Saltar al contenido

Destructive Cyborg

Basado en Genos de One-Punch Man. Antes: Menacing Cyborg.
GratisBrawlerWeapon UserZoner
Destructive Cyborg

Acceso

Gratis

Medidor de despertar

350

daño para llenarlo

Movimientos

8

Inicio del M1

13f

frames

Cómo conseguir Destructive Cyborg

Gratis (antes era un personaje de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito.

Pasivas

Combustive Getup

Damaging Evasive: usar la evasiva en el suelo hace que el usuario explote, dañando y aturdiendo a quienes atrape. Hace 14 de daño, se puede bloquear y no se puede contrarrestar con Death Counter ni Death Blow.

Recharge

Cooldown Reset: conectar un finisher reinicia al instante los cooldowns de todas las habilidades en cooldown (excepto Flamewave Cannon e Incinerate). Funciona con cuerpos vivos o muertos, no con desmembrados, y solo una persona puede beneficiarse de un mismo cadáver.

Cybernetic Combat / Higher Uppercut

Aparece en el infobox como pasiva; Cybernetic Combat es el set de M1 (brazos cibernéticos, M1 final con más alcance, retroceso muy aumentado en el 4.º M1 y en el uppercut de M1, velocidad de golpeo lenta).

Movimientos base

M1 Cybernetic Combat — Un puñetazo, una patada con la pierna izquierda, un codazo izquierdo y una onda expansiva final con el brazo extendido; el M1 final tiene más alcance, el 4.º M1 y el uppercut de M1 empujan mucho más lejos, y la velocidad de golpeo es lenta.

  • 1Machine Gun Blows

    Una ráfaga de puñetazos, un gancho izquierdo y una patada alta con el pie derecho que manda al objetivo volando hacia arriba.

    • Se puede bloquear
    • Puede golpear a oponentes en el suelo (excepto el gancho izquierdo)
    • Mueve al usuario hacia adelante en la dirección usada
    • Congela al usuario en el aire si se usa en pleno aire
    20.8%; 13% (Ragdolled)Enfr. 15 Seconds
  • 2Ignition Burst

    El usuario se impulsa hacia adelante con los brazos y dispara una explosión frontal con fuerte retroceso; primero ocurre una explosión trasera al inicio. Presionar dos veces explota antes, y una variante aérea te permite disparar en cualquier dirección a la que mires.

    • Front Blast: los oponentes en ragdoll o bloqueando ruedan al ser golpeados, deja en ragdoll a los oponentes de pie y rodando, es seguro al bloquear, atraviesa el bloqueo si golpea por la espalda
    • Back Blast: hace rodar a los oponentes, no se puede bloquear, se puede contrarrestar con Death Counter
    • Air Variant — En el aire el usuario puede disparar vertical y horizontalmente en cualquier dirección a la que mire. La página no da un daño aparte.
    Front Blast: 22.5%-25.5% (ragdolled opponents), 13%-15% (standing opponents), 13.3%-13.9% (blocked); Back Blast: 10.5%, 9.8% (blocked)Enfr. 17 Seconds
  • 3Blitz Shot

    Una mano brillante se carga para disparar un proyectil curvo; cargar durante 3 segundos hace daño extra. La variante aérea te permite apuntar en cualquier dirección, pero no moverte.

    • Se puede interrumpir
    • AoE
    • Se puede desviar
    • El proyectil describe una curva
    • Puedes moverte mientras apuntas
    • Normal: deja en ragdoll a los oponentes de pie, los oponentes que bloquean ruedan, es seguro al bloquear y al fallar
    • Cargado: no se puede bloquear, deja en ragdoll a los oponentes de pie
    • Charged · 25% — Carga durante 3 segundos para daño adicional; no se puede bloquear.
    • Air Variant — Si se usa en el aire puedes apuntar en cualquier dirección, pero no puedes moverte.
    Normal: 15%, 5.3% (blocked), 12 (ragdolled, no % sign in the source); Charged: 25%Enfr. 25 Seconds
  • 4Jet Dive

    El usuario da una voltereta hacia atrás en el aire con una patada eléctrica hacia arriba y luego se lanza hacia abajo para abrir un gran cráter en el punto de impacto.

    • Se puede bloquear
    • AoE
    • Deja en ragdoll a los oponentes de pie
    • Seguro al bloquear y al fallar (salvo que falles por muy poca distancia)
    20%; 2%-8% (Blocked)Enfr. 17.5 Seconds

Despertar

G Maximum Energy Output

Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Destructive Cyborg)

Duración: 47 segundos

El usuario se afirma contra el suelo, se extienden anillos naranjas, el suelo se derrite y chorros de llamas lo levantan de nuevo. La activación hace hasta 31.5% (15.8% al inicio + 15.7% al final, 0% para la Interaction with The Strongest Hero). El set de movimientos pasa a ser Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon e Incinerate.

Movimientos del despertar

  • 1Thunder Kick

    El usuario gira envuelto en energía naranja, estalla con electricidad y patea; si conecta, el objetivo sale volando a la izquierda y el usuario se teletransporta arriba para caer con un golpe pesado. Si falla o la primera patada mata, el usuario carga una explosión de AoE (más pequeña si lo interrumpen).

    • Armadura durante el inicio
    • I-Frames poco después de un golpe exitoso
    • La patada inicial se puede contrarrestar (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire)
    • Lo pueden interrumpir movimientos con armadura como Flowing Water y Homerun
    41%; 20% Missed Variant; 12.8% Missed and InterruptedEnfr. 15 Seconds
  • 2Speedblitz Dropkick

    Una ráfaga de energía y una carga rápida; si conecta, el usuario aprisiona al objetivo con las piernas, sale disparado hacia arriba y lo estampa de cabeza contra el suelo, haciendo un cráter y daño de AoE.

    • El inicio se puede interrumpir
    • Hitbox pequeña
    • I-Frames durante la embestida y el ataque
    • NO se puede CONTRARRESTAR (Death Counter, Death Blow)
    49% (30% if opponent is ragdolled); 20% (AoE); 5% if blocked (AoE)Enfr. 20 Seconds
  • 3Flamewave Cannon

    El usuario extiende el brazo izquierdo para revelar un cañón, dispara un rayo que empuja al oponente hacia atrás y luego un láser más fuerte que lo manda aún más lejos.

    • Se puede redirigir con Shift Lock durante los primeros segundos
    • Armadura en un golpe exitoso, hasta que el rayo desaparece
    35%Enfr. 24.8 Seconds
  • 4Incinerate

    El usuario abre un cañón enorme y crea una gran explosión de calor que inmoviliza a los jugadores y los empuja lentamente hacia atrás. Normalmente 30% de daño a distancia; la descripción dice que el máximo es 70% al golpear a corta distancia sin tocar paredes ni sufrir lag.

    • Armadura al activarse
    • Se puede redirigir durante la preparación con Shift Lock
    • NO atraviesa Death Counter
    • Atraviesa Death Blow solo si está lejos
    • Solo se puede usar una vez por definitivo
    30% - 210%Enfr. One Time Use; 100 Seconds (infinite awakening)

Wall combo

Flame Fist Fury · 12%

Sobre Destructive Cyborg

Destructive Cyborg ocupa el primer puesto del ranking de daño del moveset básico en la wiki, con 89,5, apenas por encima de Tech Prodigy con 89,2. La wiki lo describe como un atacante de media distancia con el mayor daño bruto del juego si no se cuentan los M1, y como muy bueno contra teamers y para robar kills. Está basado en Genos y antes se llamaba Menacing Cyborg; hoy es gratis, aunque empezó en Early Access.

Cuatro movimientos base sostienen esa cifra: Machine Gun Blows (20,8%, 15 segundos), Ignition Burst (hasta 25,5% en la explosión frontal, 17 segundos), Blitz Shot (15%, o 25% cargado durante 3 segundos, 25 segundos) y Jet Dive (20%, 17,5 segundos). Dos pasivos moldean cómo los usas. Recharge reinicia al instante los cooldowns de todo lo que esté en espera cuando consigues un finisher, salvo Flamewave Cannon e Incinerate, y Combustive Getup hace que el evasivo en el suelo explote con 14 de daño.

Maximum Energy Output dura 47 segundos y abre con hasta 31,5% de daño. Sus movimientos son Thunder Kick (41%), Speedblitz Dropkick (49%, el único movimiento que no se puede contraatacar, porque se salta Death Counter y Death Blow), Flamewave Cannon (35%) e Incinerate (un solo uso por despertar). La wiki advierte de wind-ups largos, del segundo M1 más lento del juego y del poco daño de Incinerate a larga distancia. Además da dos cifras para Incinerate (30% a 210% en la tabla, máximo de 70% en el texto), así que no te fíes de un único número.

Lo que anota la wiki

  • Personaje de daño a media distancia; la wiki dice que hace el mayor daño bruto del juego sin contar los M1 y que es muy bueno contra equipos y para robar kills.
  • Recharge reinicia los cooldowns con cada finisher (excepto Flamewave Cannon e Incinerate), lo que le conviene al pelear contra varios enemigos.
  • Tiene 2 habilidades de movilidad en el kit base; la mayoría de los movimientos base son seguros al ser bloqueados.
  • Speedblitz Dropkick es el único movimiento imposible de contrarrestar y atraviesa el Death Counter de The Strongest Hero y el Death Blow de Brutal Demon.
  • Burst: Skybreaker, un cohete lento hacia el aire con una onda expansiva de 12% que lanza a los jugadores, activa Recharge y aumenta mucho el daño de Blitz Shot.
  • Umbrales de finisher: Machine Gun Blows 21%, Ignition Burst 12%, Blitz Shot 15%, Jet Dive 20%.
  • Debilidades indicadas: casi todas las habilidades tienen preparación larga, la mayoría de los movimientos restringen el movimiento y se pueden contrarrestar, la velocidad de M1 es la 2.ª más lenta del juego, e Incinerate/Flamewave Cannon hacen poco daño a larga distancia.
  • El set de movimientos de Ultimate Mode está tomado por completo del material original; la wiki dice que tiene la mayor cantidad de pasivas de cualquier personaje.

Techs de Destructive Cyborg

Las 11 techs →

Donde la wiki se contradice

  • Daño de Incinerate: la tabla de movimientos dice '30% - 210%', pero la descripción dice que el máximo posible es 70% a corta distancia y normalmente 30%.
  • Ignition Burst: la tabla da hasta 25.5% para la explosión frontal, mientras que la lista de Pros dice que hace 26%.
  • Speedblitz Dropkick: la tabla dice 49% (30% si está en ragdoll), la lista de Cons dice 50% reducido a 30%.
  • Ranking de AoE: esta página dice que Incinerate tiene el 2.º mayor AoE, con el Serious Punch de The Strongest Hero en primer lugar; la página de The Strongest Hero dice que Serious Punch es 2.º después del Unlimited Flex Works de KJ, seguido del Erase de Sorcerer e Incinerate.
  • Pasivas: el infobox lista 'Cybernetic Combat / Higher Uppercut', Combustive Getup y Recharge; la tabla de pasivas solo tiene Combustive Getup y Recharge (Cybernetic Combat es la sección de M1).
  • La introducción dice que Maximum Energy Output consiste por completo en ataques a distancia, pero Thunder Kick y Speedblitz Dropkick son ataques cuerpo a cuerpo de picada/patada; la página de Characters dice que tiene 'more ranged abilities'.
  • Errores tipográficos de la fuente: el daño en ragdoll de Blitz Shot '12' no tiene signo de porcentaje, Combustive Getup 'Deals 14 damage' no tiene signo de porcentaje, y el daño de Maximum Energy Output aparece como '31.5%%'.
  • La página tiene un aviso de 'Possible Upcoming Rework'.
  • Medidor de despertar: no hay un valor propio de Destructive Cyborg; 350 es el valor por defecto indicado en la página de The Strongest Hero.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Destructive Cyborg en TSB?

Gratis (antes era un personaje de Early Access). La wiki no indica la fecha en que pasó a ser gratuito.

¿En quién se basa Destructive Cyborg?

Destructive Cyborg se basa en Genos de One-Punch Man. Antes se llamaba Menacing Cyborg.

¿Cuál es el despertar de Destructive Cyborg?

Maximum Energy Output. Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Destructive Cyborg). El usuario se afirma contra el suelo, se extienden anillos naranjas, el suelo se derrite y chorros de llamas lo levantan de nuevo. La activación hace hasta 31.5% (15.8% al inicio + 15.7% al final, 0% para la Interaction with The Strongest Hero). El set de movimientos pasa a ser Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon e Incinerate. Movimientos al despertar: Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon, Incinerate.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-21).