Register

Vida
100
Especial (R)
Discard
Recarga 25s, -5s after landing an uppercut or final neutral M1
Despertar (G)
Con Artistry
Versões
V1.78
concluído na V1.84
Moveset base
- Contractual Re-CreationPASSIVE
Seu moveset base é um rodízio de 12 golpes, com quatro disponíveis por vez. Quando um golpe entra em cooldown, a habilidade NEXT ocupa o lugar dele e o gasto vai para o fim da fila.
EfeitoCycles from a used move to the next in line, granting 12 different moves in total - DiscardSPECIAL
Aperte o especial e depois a tecla de um golpe para trocá-lo pela habilidade NEXT sem colocá-lo em cooldown. Isso também remove o selo dele. Um último M1 ou um uppercut reduz 5s do cooldown.
Recarga25s, -5s after landing an uppercut or final neutral M1EfeitoSkips to the "NEXT" skill without putting it on cooldown - Gushing WoundOutro
Arremessa uma faca de cozinha a 95 studs que manda a ragdoll se não for bloqueada e aplica uma carga de sangramento, que não vira Hemorrhage. Você pode andar enquanto arremessa.
Dano9 for knife, 3 for Bleed stackRecarga12sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - Gushing WoundVARIANT
Com um selo vermelho você arremessa mais 5 facas, as 6 abertas em diagonal. Facas extras no mesmo alvo causam menos dano e não somam sangramento.
Dano9 for first knife, +1.5 per extra hit (up to 16.5), 3 for BleedRecarga12sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - HomerunOutro
Golpeia com um taco de beisebol que lança para cima e para longe alvos ou objetos arremessáveis.
Dano10, 15 from throwablesRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - HomerunAIRBORNE VARIANT
Acertar um alvo no ar aumenta muito o dano do taco e desativa o ragdoll cancel dele.
Dano17Recarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - HomerunVARIANT
Com um selo vermelho você também cria uma bola e a lança em alta velocidade. Ela ricocheteia nas superfícies, ganha dano após cerca de 20 studs e perde velocidade após 233 studs.
Dano6, 10 from further rangeRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - HomerunVARIANT
Se a bola atingir um oponente que bloqueia, ela ignora a guarda dele e desativa o ragdoll cancel.
Dano6, 10 from further rangeRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveProjétil - LitteringOutro
Gruda oito recibos nas superfícies. Após 12 segundos ou um segundo uso, viram bolas de ioga gigantes que quicam e puxam quem está perto, sem ferir você. O cooldown começa no segundo uso.
Dano8Recarga15sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollEnxame - LitteringVARIANT
Com um selo vermelho você ganha 8 recibos extras que soltam uma segunda onda de bolas de ioga menores. Use Coupon antes de Littering ou o selo passa para a próxima habilidade.
Dano5 for second wave, totaling 13Recarga15sBloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveEnxame - Pole VaultOutro
Usa uma vara de salto para se impulsionar 55 studs, causando dano nos inimigos que acertar pelo caminho.
Dano5Recarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Pole VaultRAGDOLL VARIANT
Sacar a vara perto de um alvo em ragdoll faz você batê-la nele, fazendo-o quicar para cima.
Dano5Recarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Pole VaultVARIANT
Com um selo vermelho você ganha um segundo recibo: o golpe continua sem cooldown e só perde o selo, em vez de ser trocado por NEXT.
Dano5ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - CouponOutro
Dê um selo vermelho a uma das suas outras três habilidades disponíveis; escolher Coupon sela a habilidade NEXT. Cada habilidade tem um só selo, perdido ao usá-la ou descartá-la.
Recarga5sInterrompível - CouponVARIANT
Combinar Coupon e Extra Coupon dá um selo arco-íris. Um golpe com selo arco-íris transforma o espaço dele em um item específico ao ser usado, como Crowbar, Jet Black ou Naginata.
Recarga5sInterrompível - Piano DropOutro
Você ergue um recibo de piano e depois faz cair um do céu que esmaga inimigos em um círculo de 7x7. Segure o golpe para mirar a até 50 studs.
Dano14Recarga13sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Piano DropVARIANT
Com um selo vermelho, três tijolos aumentam o peso: o raio cresce para 14x14 com uma grande onda de choque e o dano sobe.
Dano5 for extra AoE, 19 in the centerRecarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Garage SaleOutro
Você segura 10 recibos de eletrodomésticos e os dispara 70 studs à frente como artilharia. Pode andar livremente enquanto faz isso.
Dano12, 1.2 per itemRecarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Garage SaleVARIANT
Com um selo vermelho, um recibo de geladeira é adicionado à sua mão e lançado após um pequeno atraso.
Dano5 for fridge, totaling 17Recarga16sSemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil - Blunt TraumaOutro
Você avança 25 studs com uma estátua. Se acertar, vêm mais dois golpes e a estátua esmaga a cabeça, desativando dash, corrida e pulo por 4s. Esquivar após o último golpe cancela o efeito.
Dano15, 3 per swing, 6 for last hitRecarga14sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Blunt TraumaVARIANT
Com um selo vermelho a estátua fica mais resistente e acrescenta um salto longo e uma pancada de cima após o último golpe. A concussão dura 8s e a pancada coloca o alvo em ragdoll de novo.
Dano6 for extra hit, totaling 21Recarga14sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Drone StrikeOutro
Você saca um celular que controla dois drones ao seu lado, voltados para um ponto vermelho à frente. Apertar de novo os faz voar até ele e colidir em uma explosão. Pode andar nesse meio-tempo.
Dano12Recarga10sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Drone StrikeVARIANT
Com um selo vermelho você troca um recibo por um terceiro drone, aumentando o dano da explosão.
Dano18Recarga10sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - FlecheOutro
Você resgata um guarda-chuva preto e avança 20 studs como uma flecha, apunhalando o inimigo e puxando-o de volta com um ragdoll curto.
Dano8Recarga14sBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - FlecheUSE TWICE VARIANT
Usar o golpe de novo abre o guarda-chuva com uma onda que reflete projéteis. Junto com a estocada, o ataque completo é inbloqueável, mas o inimigo não é puxado de volta.
Dano5, can total to 13Recarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - FlecheVARIANT
Com um selo vermelho, o guarda-chuva desvia qualquer ataque melee que chegue depois de ele aparecer e atordoa o atacante para garantir a estocada. Abri-lo na hora certa soma dano.
Dano+3 on counter, can total to 16Recarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Extra CouponOutro
Funciona exatamente como Coupon.
Recarga8sInterrompível - Extra CouponVARIANT
Funciona exatamente como um Coupon com selo vermelho.
Recarga8sInterrompível - Speed CrashOutro
Você anda de patinete 55 studs e depois derrapa e desce. Se encontrar um inimigo cedo, arrasta-o antes de explodir; mais tarde, explode na hora. Bater em um obstáculo machuca você.
Dano12 for explosionRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoExplosão - Speed CrashVARIANT
Com um selo vermelho o patinete ganha propulsores: dá para dirigir, é mais rápido, vai mais longe e explode mais forte. Se percorrer os 100 studs sem achar inimigos, explode e machuca você.
Dano14 for explosionRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoExplosão
Con Artistry · Despertar
- Con ArtistryAWAKENING
Você usa um ingresso de spa para se curar em 25 HP e começar um despertar de 90 segundos.
Cura25 HPDuração90sNão interrompível - Con ArtistryAWAKENING ABILITY
O despertar não dá golpes novos. Aperte o botão de despertar e escolha um espaço para trocá-lo por um golpe com selo dourado por 6% de despertar; o espaço escolhido define qual você recebe.
EfeitoAllows the user to replace a base move with an awakening move at the cost of 6% AwakeningNão interrompível - DiscardSPECIAL
Funciona exatamente como na base.
Recarga25s, -5s after landing an uppercut or final neutral M1EfeitoSkips to the "NEXT" skill without putting it on cooldown - MayhemGolpe 1
Você salta e joga recibos de bombas que explodem ao tocar o chão, mais um ingresso de spa brilhante que cura você se o alcançar. Um guarda-chuva faz você descer flutuando; usar o golpe de novo o cancela.
Dano24 for explosionRecarga18sCura12.5 HP (shining ticket)ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosãoSem Evasive - Road RageGolpe 2
Invoca 3 carros que derrapam e batem na área que você mira, marcada por um círculo vermelho que encolhe. Após 16 segundos o círculo some e os carros seguem seu rumo.
Dano6 per hitRecarga30sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll - Big MovesGolpe 3
Dois caminhões aparecem atrás de você e avançam cerca de 110 studs jogando inimigos longe, e depois explodem. Um pequeno vão entre eles permite evitar a batida.
Dano30, 15 for explosionRecarga21sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosãoSem Evasive - 132-Square-Foot Two-Story HouseGolpe 4
Você mira um recibo de uma casa de dois andares de 11 por 12 pés e o resgata; depois de um instante, a casa esmaga o que estiver embaixo.
Dano35 for initial hit, 90 for second impactRecarga31sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem Evasive
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- HomerunOutro
A tacada é tão forte que manda o oponente voando pelos ares.
DanoInsta-killRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - HomerunVARIANT
A velocidade da bola faz a cabeça do oponente explodir no contato.
DanoInsta-killRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollProjétil - Piano DropOutro
O peso do piano esmaga o oponente em pedaços.
DanoInsta-killRecarga13sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Blunt TraumaVARIANT
O golpe pesado para baixo da arma esmaga a cabeça do oponente.
DanoInsta-killRecarga14sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - FlecheUSE TWICE VARIANT
A abertura do guarda-chuva junto com a estocada parte o oponente em pedaços.
DanoInsta-KillRecarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Speed CrashOutro
A explosão deixa o alvo carbonizado e coberto de brasas. O mesmo acontece com você se morrer por errar com a variante de selo vermelho ou bater em uma parede.
DanoInsta-killRecarga13sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpoExplosão - Drone StrikeOutro
O corpo do alvo desmorona diante da explosão dos drones.
DanoInsta-killRecarga14sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Big MovesGolpe 3
O impacto dos dois caminhões faz o corpo do alvo estourar em pedaços.
DanoInsta-killRecarga21sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - 132-Square-Foot Two-Story HouseGolpe 4
A casa faz o que lhe foi ordenado e espalha os restos do alvo por toda parte.
Dano35 for initial hit, 90 for second impactRecarga31sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem Evasive
Prós e contras
Prós
- A wiki o chama, sem discussão, do moveset mais versátil do jogo.
- Pokes rápidos com cooldowns baixos.
- Um grande arsenal permite estilos de jogo diferentes e pode desorientar os inimigos.
- Os selos arco-íris invocam itens em pleno combate sem precisar comprá-los ou achá-los, então você pode usar itens em modos como Roulette e Duels.
- Discard permite girar até o melhor golpe para cada situação e rende mais quanto mais agressivo você for.
- Tem a maior quantidade de ataques que ignoram o ragdoll do jogo.
- Muito valioso em lutas de equipe porque você pode criar e soltar itens (com Backspace no PC, ao sofrer ragdoll ou com o emote de ragdoll).
Contras
- A tecla de cada golpe muda o tempo todo, então é preciso cuidado para não apertar a errada.
- A enorme quantidade de golpes exige um equilíbrio delicado entre estilos de jogo.
- O dano por interação é inconsistente.
- A longa preparação de Drone Strike dificulta o uso eficiente no neutro.
- É muito difícil de aprender no início, principalmente para jogadores novos.
Sobre Register
Reggie Star vira Register, gratuito desde o lançamento público na V1.84, depois de uma passagem pelo Acesso Antecipado. Tem 100 de vida, e a tier list do site não o pontua porque seus golpes giram.
Essa rotação é todo o design. Com Contractual Re-Creation, o kit guarda 12 golpes, mas só quatro ficam disponíveis por vez, e o golpe que entra em recarga é trocado pelo seguinte (NEXT). Discard (25s, com 5s a menos após um uppercut ou o último M1) troca um golpe por NEXT sem pagar a recarga. Coupon (5s) e Extra Coupon (8s) dão selos vermelhos, que melhoram um golpe: Piano Drop passa de um círculo de 7x7 para um de 14x14, com onda maior e até 19 de dano no centro, Drone Strike vai de 12 para 18 e Homerun ganha uma bola de beisebol que ricocheteia. À parte, Homerun causa 17 contra um alvo no ar.
Con Artistry cura 25 HP, dura 90 segundos e não dá golpes novos; por 6% de despertar, troca um espaço por um com selo dourado. Entre eles estão Mayhem (24, 18s), Big Moves (30, 21s) e a 132-Square-Foot Two-Story House, que causa 35 e depois 90 com 31 segundos de recarga.
A wiki avisa que as teclas mudam o tempo todo, o dano por interação é irregular, Drone Strike tem preparação longa e o kit é difícil de aprender.
Mais: personagens completos
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Register em Jujutsu Shenanigans?
Gratuito para todos os jogadores. Era exclusivo do Acesso Antecipado até o lançamento público na V1.84.
Qual é o despertar de Register?
Con Artistry. O despertar troca os quatro golpes por Mayhem, Road Rage, Big Moves, 132-Square-Foot Two-Story House; o próprio despertar lista cura 25 HP, duração 90s.
Quanta vida Register tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






