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Disaster Plants

Baseado em Hanami (Jujutsu Kaisen). Gratuito para todos os jogadores. Era exclusivo do Acesso Antecipado até o lançamento público na V1.82.
Completo100 HPUnwrapChegou na V1.74
Disaster Plants em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Plant Guidance

Recarga 0.5s for mark, 12s on attack

Despertar (G)

Unwrap

Versões

V1.74

concluído na V1.82

Moveset base

  • Arm WrapCOSMETIC/PASSIVE

    Seu braço esquerdo fica enfaixado, então você só tem um M1 de 4 de dano; uppercuts e downslams ganham alcance. Você também é 1,25 vez mais alto que os outros.

    EfeitoLimits M1 strings to a single 4 damage hit with extra range on uppercuts and downslams
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • LassoPASSIVE

    Seu front dash vira uma raiz que prende um alvo a até 50 studs e o puxa para a sua frente por 4 de dano. Não consegue matar.

    EfeitoReplaces the front dash with a ranged grab, dealing 4 damage with a 10s cooldown
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Plant GuidanceSPECIAL

    Marca o chão a até 65 studs. Usar Root Swarm, Surging Thorns ou Defense Response no ar ou durante outra ação ativa um ataque especial ali sem gastar esse movimento.

    DanoDepends on the move usedRecarga0.5s for mark, 12s on attack
    Não interrompível
  • Root SwarmGolpe 1

    Raízes avançam 50 studs em linha e erguem os inimigos. Um acerto entre 25 e 50 studs puxa o alvo e levanta espinhos que duram 5 minutos.

    Dano10 for roots, 6 for spike bounceRecarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Root SwarmVARIANT

    Se você estiver de frente para um vão ou vinha pulando, as raízes ficam sólidas e servem de ponte, que some após 4 segundos.

    Dano10Recarga15s
    SemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Root SwarmSPECIAL VARIANT

    Com um ponto marcado, no ar ou durante outra ação, brota ali um pequeno grupo de espinhos que rebate inimigos em ragdoll para outros espinhos ou para você.

    Dano4 for bounceRecarga12s for Plant Guidance
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Surging ThornsGolpe 2

    Duas bolas de madeira empurram com galhos alvos a até 35 studs até três espinhos que os lançam longe. Os galhos ignoram o bloqueio; os espinhos são bloqueáveis de qualquer lado.

    Dano11, 3 per branch, 5 for thornsRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollProjétil
  • Surging ThornsSPECIAL VARIANT

    Com um ponto marcado, um espinho longo sobe ali e empurra quem está sobre ele para o lado oposto ao que você olha. Se interromper uma ação, o alvo cai de cara e fica atordoado.

    Dano6, 8 on interruptionRecarga12s for Plant Guidance
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Bud ShotGolpe 3

    Lança dois brotos a 70 studs que empurram quem está a menos de 35 studs e puxam os demais. Grudam até o alvo usar uma habilidade e então reduzem em 7s o cooldown do especial.

    Dano8, 4 per budRecarga15s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Defense ResponseGolpe 4

    Você avança com i-frames de melee e dá um tapa forte com atordoamento evitável, sem cancelar o ragdoll. Com um espinho ativo a menos de 60 studs, uma raiz arrasta a vítima até ele.

    Dano12Recarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Defense ResponseAIR VARIANT

    Usado no ar, um espinho sobe a 25 studs e lança quem estiver em cima. Os espinhos duram 5 minutos e enviam alvos em ragdoll para outros espinhos ou para você.

    Dano14, 8 on emergence, 6 for bounceRecarga15s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelEnxame
  • Flower PatchSPECIAL VARIANT · Defense Response

    Com um ponto marcado, cresce um canteiro de flores de 8x8 studs por 6 segundos que interrompe inimigos que agirem nele, uma vez por campo. Não consegue matar.

    Dano6 for interruptionRecarga12s for Plant Guidance
    InterrompívelEnxame

Unwrap · Despertar

  • UnwrapAWAKENING

    Você arranca a faixa do braço e recupera 25 HP durante um despertar de 60 segundos. Cinco espinhos surgem atrás de você e duram os 5 minutos de sempre.

    Cura25 HPDuração60s
    Não interrompível
  • UnwrapPASSIVE

    Com as duas mãos livres você volta à sequência normal de 4 M1 (14 de dano no total) e seu front dash vira Defense Response, sem variante aérea.

    EfeitoSets melee to the default 4 M1s string with 14 (3 + 3 + 4 + 4) damage, and changes front dashes to Defense Response
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Energy AbsorbSPECIAL

    Armazena energia amaldiçoada no seu braço de flor para entrar em um estado potencializado que reforça o próximo dos três primeiros golpes. Termina após usá-lo ou quando o despertar acaba.

    Recarga12sCusto de despertar5%
  • Flower BeamSPECIAL VARIANT · Energy Absorb

    Usar o especial de novo enquanto potencializado dispara um raio de energia inbloqueável da sua flor. Ele pode colidir com outros raios apesar do tamanho.

    Dano35.6Recarga20s, 12s for special
    ImbloqueávelAcerta em ragdollExplosãoRaio
  • Flower BeamSPECIAL VARIANT · Energy Absorb

    Depois de expandir Shining Sea of Growing Branches, Flower Beam fica sem cooldown na hora e o raio fica maior e causa mais dano.

    Dano104Recarga20s, 12s for special
    ImbloqueávelAcerta em ragdollExplosãoRaio
  • Root RampageGolpe 1

    Você guia uma linha de raízes em qualquer direção por 7 segundos, até 385 studs; elas ficam por 30 segundos. Aperte o golpe de novo para guiar outra linha; o especial a encerra.

    Dano5 per hitRecarga16sCusto de despertar15% per extra root
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétilSem travar mira
  • Root RampageSPECIAL VARIANT

    Enquanto potencializado, você pode guiar outra raiz além da que já controla, e as raízes anteriores seguem as atuais e se juntam a elas.

    Dano5 per hitRecarga16sCusto de despertar15% per extra root
    Bloqueável com bloqueio perfeitoInterrompívelAcerta em ragdollProjétilSem travar mira
  • Thorn RampageAIR VARIANT · Root Rampage

    Usado no ar, as raízes o carregam e depois você fica sobre uma bola de madeira gigante que lança um espinho contra cada inimigo abaixo, até 50 studs ao redor.

    Dano25 for thornRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Flower FieldGolpe 2

    Espalha um campo de flores de 20x20 studs à frente. Inimigos que agirem ali são interrompidos e atordoados, e espinhos os lançam e rebatem os que estão em ragdoll para você ou outros espinhos.

    Dano6 on interruption, 12 for emergence, 7 for bounceRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Flower FieldSPECIAL VARIANT

    Enquanto potencializado, invoca um espinho vivo de boca aberta que pode rebater 4 alvos. Usar o golpe de novo sobre um alvo próximo faz com que ele o arremesse para si.

    Dano4 for pullRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Cursed BudsGolpe 3

    Invoca uma flor enorme que lança em ragdoll os rivais próximos e dispara 15 brotos na direção do cursor. Grudam como os de Bud Shot e reduzem em 7s o cooldown do especial.

    Dano33.5, 8 for summon, 1.7 per budRecarga16s
    SemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxameProjétil
  • Cursed BudsSPECIAL VARIANT

    Enquanto potencializado, a torre de flor cresce, guarda o dobro de brotos e eles passam a ser inbloqueáveis.

    Dano59, 8 for summon, 1.7 per budRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxameProjétil
  • Shining Sea of Growing BranchesDOMAIN EXPANSION

    Domínio lançado de joelhos: dentro dele, qualquer ação além de correr, esquivar de lado ou bloquear é interrompida com atordoamento e dano. Você fica potencializado o tempo todo e Flower Beam é reiniciado.

    Dano4 per interruptionRecarga120sDuração15s
    InterrompívelDomínio

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Surging ThornsGolpe 2

    O espinho do meio empala o peito do alvo e o deixa preso por muito tempo. Os uppercuts usam o mesmo finisher.

    DanoInsta-killRecarga12s
    BloqueávelInterrompívelSemi-ragdollProjétil
  • Flower BeamSPECIAL VARIANT · Energy Absorb

    O raio domina o alvo e transforma o corpo dele em fumaça.

    DanoInsta-killRecarga17s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollExplosãoRaio

Combos de Disaster Plants

  • BaseDano31

    M1 + Lasso + M1 + Surging Thorns (Last hit miss) + Plant Guidance (Surging Thorns)

    Errar o último golpe de Surging Thorns e trocá-lo pela variante de especial torna o combo inescapável.

  • BaseDano74

    M1 + Surging Thorns + Lasso + Uppercut + Bud Shot + Plant Guidance (Surging Thorns) + Uppercut + Defense Response + Root Swarm + Downslam

    A variante de especial de Surging Thorns pode ser preparada e ativada durante o atordoamento, estendendo o combo após Bud Shot. Root Swarm depois de Defense Response num rival em ragdoll leva ao seu espinho, que força um ragdoll cancel após o downslam.

  • BaseDano76

    Downslam + Root Swarm + Uppercut + Defense Response (Air) + Uppercut + Bud Shot (into Root Swarm spike) + Downslam + Lasso + M1 + Surging Thorns

    Pode ser preciso recuar com um dash antes de Root Swarm para fazer o espinho surgir, o que ativa a raiz de Defense Response. Um uppercut antes de o alvo cair a cancela, e depois ela é aproveitada com o empurrão de Bud Shot.

  • AwakeningDano~81.5

    Thorn Rampage + Uppercut + Cursed Buds + Flower Beam

    O ragdoll de Thorn Rampage dura o suficiente para um uppercut, e enquanto os tiros de Cursed Buds distraem o alvo você pode mirar e confirmar Flower Field.

  • AwakeningDano90

    3 M1s Uppercut + Defense Response (into Unwrap spikes) + Uppercut (during bounces) + Thorn Rampage

    Aproveitar os cinco espinhos de Unwrap permite confirmar Thorn Rampage sem risco de contra-ataques.

Combos como a comunidade lista na wiki (nomes de golpes em inglês, como no jogo). Não testamos.

Prós e contras

Prós

  • Os uppercuts têm hitboxes um pouco maiores que os de outros personagens e ignoram o ragdoll, o que facilita o neutro e os combos.
  • Plant Guidance serve para preparar espinhos, negar área ou contra-atacar.

Contras

  • Não tem um front dash tradicional nem outras opções de movimento e só possui um M1, então perde dano e mobilidade.
  • Usar Root Swarm ou Surging Thorns no neutro sem antes forçar o evasive é fácil de punir.
  • Algumas habilidades deixam um endlag notável quando erram ou são bloqueadas.

Sobre Disaster Plants

Hanami, uma das quatro maldições de desastre de Jujutsu Kaisen, vira Disaster Plants, um personagem completo com 100 de vida que ficou só no Early Access até o lançamento público na V1.82. Ele troca o básico pelo terreno. A wiki observa que não tem front dash tradicional e só um M1 de 4 de dano enquanto o braço esquerdo está enfaixado, já que Lasso transforma o dash em uma raiz que puxa o alvo de 50 studs de distância.

Tudo gira em torno de Plant Guidance, que marca um ponto a menos de 65 studs e depois dispara ali um espeto, um espinho ou um canteiro de flores quando você usa Root Swarm, Surging Thorns ou Defense Response. Os movimentos base são Root Swarm (10 de dano, 15s de cooldown), Surging Thorns (11, 16s), Bud Shot (8, 15s) e Defense Response (12, 15s). Os combos base listados chegam a 74 e 76 de dano e os do despertar a cerca de 81.5 e 90; os espetos em que se apoiam duram 5 minutos.

Unwrap cura 25 de vida para um despertar de 60 segundos. Depois Cursed Buds acerta 33.5, Flower Beam 35.6 (104 após o domínio Shining Sea of Growing Branches, de 120s de cooldown) e Energy Absorb reforça o seu próximo movimento. A wiki avisa que usar Root Swarm ou Surging Thorns no neutro sem enganar um evasive é fácil de punir.

Onde fica na nossa tier list

BOs golpes base 1–4 somam 31 de dano com 46 s de recarga (0,67 de dano por segundo de recarga, com 100 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Disaster Plants em Jujutsu Shenanigans?

Gratuito para todos os jogadores. Era exclusivo do Acesso Antecipado até o lançamento público na V1.82.

Qual é o despertar de Disaster Plants?

Unwrap. O despertar troca os quatro golpes por Root Rampage, Flower Field, Cursed Buds, Shining Sea of Growing Branches; o próprio despertar lista cura 25 HP, duração 60s.

Quanta vida Disaster Plants tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.