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Salaryman

Basado en Kento Nanami (Jujutsu Kaisen). Gratis: cualquier jugador puede elegirlo en la lista de personajes.
Completo100 HPOvertimeLlegó en V1.69
Salaryman en Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Ratio Point

Enfriamiento 5s, none on Ratio interruption

Despertar (G)

Overtime

Versiones

V1.69

terminado en V1.73

Moveset base

  • Blunt CleaverCOSMETIC

    Cosmético: un cuchillón envuelto en tela blanca con puntos negros y una corbata amarilla con puntos; se sostiene al frente al bloquear y se guarda al llevar un objeto o hacer un emote.

    EfectoGrants a cursed tool and clothing cosmetics
  • Ratio Black FlashPASSIVE

    Conectar el último M1 neutral o un uppercut sobre un enemigo marcado con Ratio añade un Black Flash preciso que duplica el daño y el empuje.

    EfectoUppercuts and final neutral M1s on a Ratioed target will deal double damage and knockback
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Ratio PointSPECIAL

    Apuntas a un objetivo a menos de 70 studs y pulsas de nuevo cuando el círculo cruza la línea 7:3 para marcar un punto débil durante 4,5 segundos. Los objetivos marcados reciben más daño.

    Enfriamiento5s, none on Ratio interruption
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
  • Cleaving WhirlwindMovimiento 1

    Cargas 25 studs hacia delante girando con i-frames de melee y terminas con un tajo descendente que manda lejos al oponente.

    Daño12Enfriamiento16s
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Cleaving WhirlwindSPECIAL VARIANT

    Sobre un objetivo marcado con Ratio, el tajo hace más daño y, si interrumpe a alguien, le tambalea el brazo derecho y reduce su ángulo de bloqueo durante 7 segundos.

    Daño16Enfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Severance KickMovimiento 2

    Pateas hacia delante; al contacto, la energía maldita empuja al objetivo con aturdimiento evadible o ragdoll, incluso a través del bloqueo. La patada también puede armar y lanzar objetos arrojadizos.

    Daño12 for kick, 15 from throwablesEnfriamiento14s
    SemibloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Reverse KickDIRECTION: BACKWARD VARIANT · Severance Kick

    Si caminas hacia atrás antes de usar el movimiento, pateas hacia atrás con la pierna izquierda y empujas a los enemigos con aturdimiento inevadible. Carga un poco más larga.

    Daño12 for kick, 15 from throwablesEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Reverse KickVARIANT

    Si Reverse Kick interrumpe cualquier acción del oponente salvo bloquear, el objetivo queda aturdido en el sitio.

    Daño12 for kick, 15 from throwablesEnfriamiento14s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Blunt CutMovimiento 3

    Breve carga y luego un paso relámpago de 34 studs con un tajo. Mantenerlo suma 15 studs y daño con una carga más larga; tras Severance Kick se salta la carga.

    Daño9, 14 if heldEnfriamiento16s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Blunt CutSPECIAL VARIANT

    Sobre un objetivo marcado con Ratio hace más daño y, si interrumpe (incluso un bloqueo), tambalea su pierna izquierda y le desactiva los dashes durante 7 segundos.

    Daño13, 18 if heldEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Cross CutAIR VARIANT · Blunt Cut

    Si lo usas en el aire, te lanzas en picada con i-frames de melee; si acierta, sigue un tajo imbloqueable que desactiva el ragdoll cancel del enemigo.

    Daño9, 5 for dive, 4 for sliceEnfriamiento16s
    SemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Cross CutAIR SPECIAL VARIANT

    Sobre un objetivo marcado con Ratio, la picada hace más daño y, si interrumpe (incluso un bloqueo), tambalea su pierna izquierda y le desactiva los dashes durante 7 segundos.

    Daño15, 11 for dive, 4 for sliceEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Cross CutAIR SPECIAL VARIANT

    Si el enemigo queda marcado tras la picada, se potencia el tajo: más daño, un ragdoll hacia arriba que no quita el ragdoll cancel y un tambaleo del brazo derecho al interrumpir.

    Daño15, 5 for dive, 10 for sliceEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • StabilizeMovimiento 4

    Clavas el cuchillón en el estómago y lo giras; si acierta, ambos quedan aturdidos un momento, pero tú puedes salir del aturdimiento con Cleaving Whirlwind o Blunt Cut.

    Daño6Enfriamiento12s
    BloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • StabilizeINTERRUPTION/SPECIAL VARIANT

    Interrumpir a un enemigo o golpear a uno marcado con Ratio le hace toser sangre y aturde a ambos el tiempo suficiente para conectar Cleaving Whirlwind o Blunt Cut. El daño extra sólo ocurre al interrumpir.

    Daño6, 10 on interruptionEnfriamiento12s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo

Overtime · Despertar

  • OvertimeAWAKENING

    Despertar: tu voto vinculante "Overtime" sube tu salida de energía maldita al 110-120 % y pasas el cuchillón a la mano izquierda. Cura 25 HP y dura 60 segundos.

    Curación25 HPDuración60s
    No interrumpible
  • OvertimeAWAKENING VARIANT

    Justo después de tambalear a un oponente con Stabilize, el despertar se convierte en una carrera y un puñetazo con Black Flash. Si falla pierdes el 60 % del progreso; si acierta despiertas y Ratio Breaker pasa a la etapa 2.

    Daño12, 16 with RatioCuración25 HPDuración60sDevolución de despertar40% if missed
    ImbloqueableNo interrumpible
  • Wall of StoneCOSMETIC

    Animación de bloqueo cosmética: bajas la guardia y recibes los golpes como un muro de piedra, sin usar el cuchillón para defenderte.

    EfectoGrants a custom block animation
  • Working OvertimePASSIVE

    El daño del set de M1 sube a 18 (4 + 4 + 5 + 5) y cada M1 puede destruir el entorno.

    EfectoIncreases M1 set damage to 18 (4 + 4 + 5 + 5) and allows each M1 to destroy the environment
    BloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdoll
  • Ratio Black FlashPASSIVE

    Igual que en base, salvo que el último M1 es más fuerte en general y pasa a ser imbloqueable.

    EfectoDoubles the knockback and damage of all ratioed 4th M1 variants and makes them unblockable
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Ratio PointSPECIAL

    La técnica pierde su enfriamiento y deja de estar limitada a un solo objetivo.

    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdoll
  • Ratio Breaker ISTAGE 1/4

    Etapa 1 de 4. Cada etapa debe acertar a un objetivo marcado con Ratio para avanzar. Un tajo descendente despierta a los jugadores en ragdoll y luego un gancho derecho conecta un Black Flash.

    Daño10, 5 per hit (10 to either with Ratio, up to 20)Enfriamiento19s, none with Ratio
    ImbloqueableInterrumpibleSemi-ragdollSin EvasiveCuerpo a cuerpo
  • Ratio Breaker IISTAGE 2/4

    Etapa 2 de 4: un puñetazo recto que activa un Black Flash y da i-frames de melee. Interrumpir a un objetivo marcado le tambalea el brazo derecho durante 12 segundos.

    Daño7, 14 with RatioEnfriamiento19s, none with Ratio
    ImbloqueableI-frames contra golpesNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Ratio Breaker IIISTAGE 3/4

    Etapa 3 de 4: un salto largo seguido de un golpe pesado que aplasta a todos los cercanos con chispas negras.

    Daño10, 20 with RatioEnfriamiento19s, none with Ratio
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • Ratio Breaker IVSTAGE 4/4

    Etapa 4 de 4: i-frames de melee y luego un dash de 60 studs con un tajo en cinemática. El Black Flash golpea a un solo objetivo y no puede matar; el seguimiento sí puede matar y aleja a los enemigos cercanos.

    Daño35 for black flash (105 with Ratio) / 10 for follow up (40 for nearby enemies)Enfriamiento19s
    ImbloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollExplosión
  • SharpenMovimiento 2

    Te deslizas 45 studs arrastrando el cuchillón para calentarlo y luego tajas hacia arriba para lanzar enemigos; los objetivos marcados con Ratio pierden los dashes durante 7 segundos.

    Daño15, 23 with RatioEnfriamiento20s
    ImbloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollExplosión
  • ErosionAIR VARIANT · Sharpen

    Si estás en el aire, flotas un segundo y luego golpeas desde arriba, dejando a los enemigos en el suelo; los marcados pierden los dashes laterales 7 segundos. Puede cancelar el salto de Ratio Breaker III o de Collapse.

    Daño15Enfriamiento20s, 8s if feinted by M1/block
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll
  • ErosionAIR VARIANT

    Mientras preparas el golpe aparece una barra de Ratio; alinearla con la línea 7:3 amplía el área de impacto y hace rebotar a los objetivos hacia arriba. No afecta a Ratio Point.

    Daño15Enfriamiento20s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • InterrogateMovimiento 3

    Guardas la herramienta y agarras a un objetivo del cuello; luego lo cortas con un puñetazo al estómago que no puede matar. Al objetivo marcado se le tambalea la pierna izquierda 7 segundos.

    Daño4 for grab, 10 for punchEnfriamiento20s
    ImbloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • InterrogateMovimiento 3

    Tras el puñetazo persigues al objetivo a toda velocidad; si lo alcanzas, lo levantas otra vez y lo golpeas en la cara. Al objetivo marcado se le tambalea el brazo derecho 7 segundos.

    Daño4 for grab, 16 for punchEnfriamiento20s
    BloqueableI-frames contra proyectilesGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • CollapseMovimiento 4

    Saltas al aire con un golpe pesado que marca el entorno y deja los escombros suspendidos; contra objetivos marcados, el segundo impacto hace más daño y el ragdoll es inevadible.

    Daño5 for slam, 7 for impact (15 with Ratio)Enfriamiento22s
    ImbloqueableI-frames contra golpesGolpea en ragdollExplosión
  • CollapseUSE AGAIN VARIANT

    Pulsar otra vez, incluso aturdido, hace caer los escombros sobre todo lo que haya debajo; el daño depende de la cantidad. Caen solos tras 8 segundos.

    Daño+9 per debris, caps at 40Enfriamiento22s
    ImbloqueableNo interrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveExplosión

Remates (finishers)

Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.

  • Ratio Black FlashPASSIVE

    Finisher: el empuje del Black Flash hace que el objetivo parezca no pesar nada mientras sale volando.

    SemibloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Cleaving WhirlwindSPECIAL VARIANT

    Finisher: el tajo potenciado por Ratio corta el brazo derecho del objetivo; si lo interrumpes, se arrancan ambos brazos.

    DañoInsta-killEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Severance KickMovimiento 2

    Finisher: el objetivo se desmorona bajo la patada y sale despedido; Reverse Kick tiene el mismo finisher.

    DañoInsta-killEnfriamiento14s
    InterrumpibleNo golpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Blunt CutSPECIAL VARIANT

    Finisher: marcas el torso del objetivo como punto débil y lo partes en dos en una cinemática; un impacto extra separa las dos mitades.

    Daño1 for impactEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Cross CutAIR SPECIAL VARIANT · Blunt Cut

    Finisher: sincronizado con tu técnica, el tajo decapita limpiamente al enemigo.

    DañoInsta-killEnfriamiento16s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • Ratio Breaker IVSTAGE 4/4

    Finisher: en la etapa final, el cuerpo del objetivo queda abrumado y se parte en pedazos.

    DañoInsta-killEnfriamiento22s
    ImbloqueableI-frames contra golpesNo golpea en ragdollExplosión
  • SharpenMovimiento 2

    Finisher: el tajo ascendente deja atrás las piernas del objetivo mientras el torso sale volando.

    DañoInsta-killEnfriamiento22s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • ErosionAIR VARIANT · Sharpen

    Finisher: el tajo potenciado destroza al objetivo en pedazos que salen volando; también se aplica si el círculo no queda en la línea 7:3.

    DañoInsta-killEnfriamiento22s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión
  • InterrogateMovimiento 3

    Finisher: el puñetazo suma más fuerza y energía maldita y manda al objetivo volando; ignora los Miracles de Lucky Coward.

    DañoInsta-killEnfriamiento20s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo
  • CollapseUSE AGAIN VARIANT

    Finisher: el objetivo no soporta el peso de los escombros y se desmorona en pedazos y niebla roja.

    DañoInsta-killEnfriamiento22s
    ImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollExplosión

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • El set base tiene enfriamientos algo bajos y combos cortos y fuertes.
  • Un tambaleo por ratio da ventaja en los intercambios de M1: en la pierna limita la agresividad del enemigo y en el brazo le complica jugar pasivo.
  • Reverse Kick y Stabilize sirven como buenas herramientas de neutral, y retrasar la patada trasera en los combos para un reinicio de M1 es seguro y rentable contra un objetivo sin contraataque.
  • Puedes enlazar un combo hacia el despertar, lo que da fácil acceso a un movimiento que mata de un golpe.

Desventajas

  • Ratio Point no depende sólo del tiempo, y sus señales visibles y sonoras permiten a los objetivos evitar el contacto hasta que termina.
  • Tambalear sólo funciona contra un enemigo que puede actuar, y ese enemigo también puede alejarse con un dash o contraatacar.
  • Hay ventanas de castigo, por ejemplo tras Blunt Cut o Cross Cut.
  • La última etapa de Ratio Breaker es difícil de alcanzar y el oponente puede haber muerto antes.
  • El empuje del primer golpe de Interrogate hace imposible conectar el dash de seguimiento sin una pared.

Sobre Salaryman

Kento Nanami, el hechicero de grado 1 de Jujutsu Kaisen que vive agotado por su trabajo, es el modelo de Salaryman. Es un personaje completo (moveset base más el despertar Overtime), gratis para todos, añadido en la V1.69 y con los 100 HP habituales.

Todo gira en torno a Ratio Point, un especial con 5 segundos de enfriamiento y 70 studs de alcance. Si pulsas de nuevo cuando el círculo cruza la línea 7:3, el objetivo queda marcado durante 4.5 segundos. La marca mejora casi todo el set: Cleaving Whirlwind sube de 12 a 16 de daño, Blunt Cut de 9 a 13, y el último M1 neutro suma un Black Flash que duplica daño y retroceso. Los enfriamientos base son algo bajos (Stabilize 12 segundos, Severance Kick 14 y los otros dos 16), y la wiki cuenta entre sus virtudes los enfriamientos algo bajos y los combos cortos y fuertes.

Overtime cura 25 HP, dura 60 segundos, sube la cadena de M1 a 18 de daño y desbloquea Ratio Breaker, de cuatro etapas y 19 segundos de enfriamiento. La última pega 35, o 105 contra un objetivo marcado. La wiki señala sus puntos débiles sin rodeos: Ratio Point emite señales visibles y sonoras, así que un rival atento puede evitar el contacto hasta que termina, y Blunt Cut y Cross Cut dejan ventanas de castigo.

Dónde queda en nuestra tier list

CLos movimientos base 1–4 suman 27 de daño con 44 s de enfriamiento (0,61 de daño por segundo de enfriamiento, con 100 de vida). Cómo se hace la tier list →

Más: personajes completos

Guías de Jujutsu Shenanigans

Todas las guías de Jujutsu Shenanigans →

Preguntas frecuentes

¿Cómo se desbloquea Salaryman en Jujutsu Shenanigans?

Gratis: cualquier jugador puede elegirlo en la lista de personajes.

¿Cuál es el despertar de Salaryman?

Overtime. El despertar cambia los cuatro movimientos por Ratio Breaker I, Ratio Breaker II, Ratio Breaker III, Ratio Breaker IV, Sharpen, Interrogate, Interrogate, Collapse; el propio despertar lista curación 25 HP, duración 60s.

¿Cuánta vida tiene Salaryman?

La wiki le da 100 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.

Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.