Salaryman

Vida
100
Especial (R)
Ratio Point
Recarga 5s, none on Ratio interruption
Despertar (G)
Overtime
Versões
V1.69
concluído na V1.73
Moveset base
- Blunt CleaverCOSMETIC
Cosmético: um cutelo envolto em pano branco com pontos pretos e uma gravata amarela de bolinhas; é segurado à frente ao bloquear e guardado ao carregar um item ou fazer um emote.
EfeitoGrants a cursed tool and clothing cosmetics - Ratio Black FlashPASSIVE
Acertar o último M1 neutro ou um uppercut em um inimigo marcado com Ratio adiciona um Black Flash preciso que dobra o dano e o empurrão.
EfeitoUppercuts and final neutral M1s on a Ratioed target will deal double damage and knockbackBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Ratio PointSPECIAL
Mire em um alvo a até 70 studs e aperte de novo quando o círculo cruzar a linha 7:3 para marcar um ponto fraco por 4,5 segundos. Alvos marcados sofrem mais dano.
Recarga5s, none on Ratio interruptionImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdoll - Cleaving WhirlwindGolpe 1
Avança 25 studs girando com i-frames de melee e termina com um corte para baixo que joga o oponente longe.
Dano12Recarga16sBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Cleaving WhirlwindSPECIAL VARIANT
Em um alvo marcado com Ratio, o corte causa mais dano e, se interromper alguém, faz o braço direito dele cambalear e reduz o ângulo de bloqueio por 7 segundos.
Dano16Recarga16sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Severance KickGolpe 2
Chuta para a frente; no contato, a energia amaldiçoada empurra o alvo com atordoamento evadível ou ragdoll, mesmo através do bloqueio. O chute também pode armar e arremessar objetos arremessáveis.
Dano12 for kick, 15 from throwablesRecarga14sSemibloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Reverse KickDIRECTION: BACKWARD VARIANT · Severance Kick
Andar para trás antes de usar o golpe faz você chutar para trás com a perna esquerda, empurrando inimigos com atordoamento inevitável. Preparação um pouco mais longa.
Dano12 for kick, 15 from throwablesRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Reverse KickVARIANT
Se o Reverse Kick interromper qualquer ação do oponente exceto bloquear, o alvo fica atordoado no lugar.
Dano12 for kick, 15 from throwablesRecarga14sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Blunt CutGolpe 3
Breve preparação, depois um passo relâmpago de 34 studs com um golpe. Segurar soma 15 studs e dano com preparação mais longa; após o Severance Kick ela é pulada.
Dano9, 14 if heldRecarga16sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Blunt CutSPECIAL VARIANT
Em um alvo marcado com Ratio causa mais dano e, se interromper (inclusive um bloqueio), faz a perna esquerda dele cambalear e desativa os dashes por 7 segundos.
Dano13, 18 if heldRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Cross CutAIR VARIANT · Blunt Cut
Usado no ar, você mergulha com i-frames de melee; se acertar, segue um corte inbloqueável que desativa o ragdoll cancel do inimigo.
Dano9, 5 for dive, 4 for sliceRecarga16sSemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Cross CutAIR SPECIAL VARIANT
Em um alvo marcado com Ratio, o mergulho causa mais dano e, se interromper (inclusive um bloqueio), faz a perna esquerda dele cambalear e desativa os dashes por 7 segundos.
Dano15, 11 for dive, 4 for sliceRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Cross CutAIR SPECIAL VARIANT
Se o inimigo for marcado depois do mergulho, o corte é potencializado: mais dano, um ragdoll para cima que não remove o ragdoll cancel e um cambaleio do braço direito ao interromper.
Dano15, 5 for dive, 10 for sliceRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - StabilizeGolpe 4
Crava o cutelo no estômago e o gira; se acertar, ambos ficam atordoados por um instante, mas você pode sair do atordoamento com Cleaving Whirlwind ou Blunt Cut.
Dano6Recarga12sBloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - StabilizeINTERRUPTION/SPECIAL VARIANT
Interromper um inimigo ou acertar um marcado com Ratio o faz tossir sangue e atordoa os dois o bastante para acertar Cleaving Whirlwind ou Blunt Cut. O dano extra só ocorre ao interromper.
Dano6, 10 on interruptionRecarga12sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
Overtime · Despertar
- OvertimeAWAKENING
Despertar: seu voto vinculante "Overtime" eleva sua saída de energia amaldiçoada para 110-120% e você passa o cutelo para a mão esquerda. Cura 25 HP e dura 60 segundos.
Cura25 HPDuração60sNão interrompível - OvertimeAWAKENING VARIANT
Logo após fazer um oponente cambalear com Stabilize, o despertar vira uma investida e um soco com Black Flash. Se errar, perde 60% do progresso; se acertar, você desperta e o Ratio Breaker vai para o estágio 2.
Dano12, 16 with RatioCura25 HPDuração60sReembolso de despertar40% if missedImbloqueávelNão interrompível - Wall of StoneCOSMETIC
Animação de bloqueio cosmética: você baixa a guarda e recebe os golpes como um muro de pedra, sem usar o cutelo para se defender.
EfeitoGrants a custom block animation - Working OvertimePASSIVE
O dano do conjunto de M1 sobe para 18 (4 + 4 + 5 + 5) e cada M1 pode destruir o ambiente.
EfeitoIncreases M1 set damage to 18 (4 + 4 + 5 + 5) and allows each M1 to destroy the environmentBloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll - Ratio Black FlashPASSIVE
Igual à base, exceto que o último M1 fica mais forte e passa a ser inbloqueável.
EfeitoDoubles the knockback and damage of all ratioed 4th M1 variants and makes them unblockableImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Ratio PointSPECIAL
A técnica perde a recarga e deixa de se limitar a um único alvo.
ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdoll - Ratio Breaker ISTAGE 1/4
Estágio 1 de 4. Cada estágio precisa acertar um alvo marcado com Ratio para avançar. Um corte para baixo acorda jogadores em ragdoll e depois um gancho de direita acerta um Black Flash.
Dano10, 5 per hit (10 to either with Ratio, up to 20)Recarga19s, none with RatioImbloqueávelInterrompívelSemi-ragdollSem EvasiveCorpo a corpo - Ratio Breaker IISTAGE 2/4
Estágio 2 de 4: um soco reto que ativa um Black Flash e dá i-frames de melee. Interromper um alvo marcado faz o braço direito dele cambalear por 12 segundos.
Dano7, 14 with RatioRecarga19s, none with RatioImbloqueávelI-frames contra golpesNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Ratio Breaker IIISTAGE 3/4
Estágio 3 de 4: um salto longo seguido de uma pancada pesada que esmaga todos por perto com faíscas negras.
Dano10, 20 with RatioRecarga19s, none with RatioImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - Ratio Breaker IVSTAGE 4/4
Estágio 4 de 4: i-frames de melee e depois um dash de 60 studs com um corte em cutscene. O Black Flash atinge um só alvo e não pode matar; o seguimento pode matar e afasta os inimigos próximos.
Dano35 for black flash (105 with Ratio) / 10 for follow up (40 for nearby enemies)Recarga19sImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollExplosão - SharpenGolpe 2
Desliza 45 studs arrastando o cutelo para aquecê-lo e depois corta para cima lançando inimigos; alvos marcados com Ratio perdem os dashes por 7 segundos.
Dano15, 23 with RatioRecarga20sImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollExplosão - ErosionAIR VARIANT · Sharpen
Se estiver no ar, você flutua um segundo e depois golpeia de cima, prendendo os inimigos ao chão; os marcados perdem os dashes laterais por 7 segundos. Pode cancelar o salto do Ratio Breaker III ou do Collapse.
Dano15Recarga20s, 8s if feinted by M1/blockImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll - ErosionAIR VARIANT
Enquanto prepara o golpe, aparece uma barra de Ratio; alinhá-la com a linha 7:3 amplia a área de impacto e faz os alvos quicarem para cima. Não afeta o Ratio Point.
Dano15Recarga20sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - InterrogateGolpe 3
Guarda a ferramenta e agarra um alvo pelo pescoço; depois o interrompe com um soco no estômago que não pode matar. A perna esquerda de um alvo marcado cambaleia por 7 segundos.
Dano4 for grab, 10 for punchRecarga20sImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollCorpo a corpo - InterrogateGolpe 3
Após o soco você persegue o alvo em velocidade máxima; se o alcançar, o levanta de novo e o acerta no rosto. O braço direito de um alvo marcado cambaleia por 7 segundos.
Dano4 for grab, 16 for punchRecarga20sBloqueávelI-frames contra projéteisAcerta em ragdollCorpo a corpo - CollapseGolpe 4
Salta no ar com uma pancada pesada que marca o ambiente e deixa os destroços suspensos; contra alvos marcados, o segundo impacto causa mais dano e o ragdoll é inevitável.
Dano5 for slam, 7 for impact (15 with Ratio)Recarga22sImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollExplosão - CollapseUSE AGAIN VARIANT
Apertar de novo, mesmo atordoado, faz os destroços caírem sobre tudo embaixo; o dano depende da quantidade. Eles caem sozinhos após 8 segundos.
Dano+9 per debris, caps at 40Recarga22sImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão
Finalizações (finishers)
Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.
- Ratio Black FlashPASSIVE
Finisher: o empurrão do Black Flash faz o alvo parecer não ter peso ao sair voando.
SemibloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Cleaving WhirlwindSPECIAL VARIANT
Finisher: o corte potencializado pelo Ratio corta o braço direito do alvo; se você o interromper, os dois braços são arrancados.
DanoInsta-killRecarga16sImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Severance KickGolpe 2
Finisher: o alvo desmorona sob o chute e é arremessado; o Reverse Kick tem o mesmo finisher.
DanoInsta-killRecarga14sInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo - Blunt CutSPECIAL VARIANT
Finisher: você marca o tronco do alvo como ponto fraco e o parte em dois em uma cutscene; um impacto extra separa as duas metades.
Dano1 for impactRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Cross CutAIR SPECIAL VARIANT · Blunt Cut
Finisher: sincronizado com sua técnica, o corte decapita o inimigo de forma limpa.
DanoInsta-killRecarga16sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - Ratio Breaker IVSTAGE 4/4
Finisher: no estágio final, o corpo do alvo é sobrecarregado e se parte em pedaços.
DanoInsta-killRecarga22sImbloqueávelI-frames contra golpesNão acerta em ragdollExplosão - SharpenGolpe 2
Finisher: o corte ascendente deixa as pernas do alvo para trás enquanto o tronco voa.
DanoInsta-killRecarga22sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - ErosionAIR VARIANT · Sharpen
Finisher: o corte potencializado destrói o alvo em pedaços que saem voando; também vale se o círculo não ficar na linha 7:3.
DanoInsta-killRecarga22sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão - InterrogateGolpe 3
Finisher: o soco soma mais força e energia amaldiçoada e manda o alvo voando; ignora os Miracles do Lucky Coward.
DanoInsta-killRecarga20sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo - CollapseUSE AGAIN VARIANT
Finisher: o alvo não suporta o peso dos destroços e desmorona em pedaços e névoa vermelha.
DanoInsta-killRecarga22sImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
Prós e contras
Prós
- O conjunto base tem recargas um pouco baixas e combos curtos e fortes.
- Um cambaleio por ratio dá vantagem nas trocas de M1: na perna limita a agressividade do inimigo e no braço dificulta o jogo passivo.
- Reverse Kick e Stabilize funcionam como boas ferramentas de neutro, e atrasar o chute traseiro nos combos para um reset de M1 é seguro e vantajoso contra um alvo sem contra-ataque.
- Dá para encadear um combo até o despertar, o que dá acesso fácil a um golpe que mata de uma vez.
Contras
- O Ratio Point não depende só de tempo, e suas pistas visuais e sonoras permitem que os alvos evitem o contato até ele acabar.
- Cambalear só funciona contra um inimigo que pode agir, e ele também pode se afastar com um dash ou contra-atacar.
- Há janelas de punição, por exemplo após Blunt Cut ou Cross Cut.
- O último estágio do Ratio Breaker é difícil de alcançar e o oponente pode já estar morto antes disso.
- O empurrão do primeiro golpe do Interrogate torna impossível acertar o dash seguinte sem uma parede.
Sobre Salaryman
Kento Nanami, o feiticeiro de grau 1 de Jujutsu Kaisen que vive sobrecarregado de trabalho, é a base do Salaryman. É um personagem completo (moveset base mais o despertar Overtime), gratuito para todos, adicionado na V1.69 e com os 100 HP padrão.
Tudo gira em torno do Ratio Point, um especial com 5 segundos de recarga e 70 studs de alcance. Se você apertar de novo quando o círculo cruzar a linha 7:3, o alvo fica marcado por 4.5 segundos. A marca melhora quase o kit inteiro: Cleaving Whirlwind sobe de 12 para 16 de dano, Blunt Cut de 9 para 13, e o último M1 neutro acrescenta um Black Flash que dobra dano e repulsão. As recargas base são um pouco baixas (Stabilize 12 segundos, Severance Kick 14 e as outras duas 16), e a wiki conta entre suas qualidades as recargas um pouco baixas e os combos curtos e fortes.
Overtime cura 25 HP, dura 60 segundos, leva a sequência de M1 a 18 de dano e libera o Ratio Breaker, de quatro estágios e 19 segundos de recarga. O último acerta 35, ou 105 em um alvo marcado. A wiki aponta os pontos fracos sem rodeios: o Ratio Point emite sinais visíveis e sonoros, então um oponente atento pode evitar o contato até ele acabar, e Blunt Cut e Cross Cut deixam janelas de punição.
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Mais: personagens completos
Guias de Jujutsu Shenanigans
Perguntas frequentes
Como desbloquear Salaryman em Jujutsu Shenanigans?
Gratuito: qualquer jogador pode escolhê-lo na lista de personagens.
Qual é o despertar de Salaryman?
Overtime. O despertar troca os quatro golpes por Ratio Breaker I, Ratio Breaker II, Ratio Breaker III, Ratio Breaker IV, Sharpen, Interrogate, Interrogate, Collapse; o próprio despertar lista cura 25 HP, duração 60s.
Quanta vida Salaryman tem?
A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.
Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.






