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Salaryman

Baseado em Kento Nanami (Jujutsu Kaisen). Gratuito: qualquer jogador pode escolhê-lo na lista de personagens.
Completo100 HPOvertimeChegou na V1.69
Salaryman em Jujutsu Shenanigans

Vida

100

Especial (R)

Ratio Point

Recarga 5s, none on Ratio interruption

Despertar (G)

Overtime

Versões

V1.69

concluído na V1.73

Moveset base

  • Blunt CleaverCOSMETIC

    Cosmético: um cutelo envolto em pano branco com pontos pretos e uma gravata amarela de bolinhas; é segurado à frente ao bloquear e guardado ao carregar um item ou fazer um emote.

    EfeitoGrants a cursed tool and clothing cosmetics
  • Ratio Black FlashPASSIVE

    Acertar o último M1 neutro ou um uppercut em um inimigo marcado com Ratio adiciona um Black Flash preciso que dobra o dano e o empurrão.

    EfeitoUppercuts and final neutral M1s on a Ratioed target will deal double damage and knockback
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Ratio PointSPECIAL

    Mire em um alvo a até 70 studs e aperte de novo quando o círculo cruzar a linha 7:3 para marcar um ponto fraco por 4,5 segundos. Alvos marcados sofrem mais dano.

    Recarga5s, none on Ratio interruption
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdoll
  • Cleaving WhirlwindGolpe 1

    Avança 25 studs girando com i-frames de melee e termina com um corte para baixo que joga o oponente longe.

    Dano12Recarga16s
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Cleaving WhirlwindSPECIAL VARIANT

    Em um alvo marcado com Ratio, o corte causa mais dano e, se interromper alguém, faz o braço direito dele cambalear e reduz o ângulo de bloqueio por 7 segundos.

    Dano16Recarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Severance KickGolpe 2

    Chuta para a frente; no contato, a energia amaldiçoada empurra o alvo com atordoamento evadível ou ragdoll, mesmo através do bloqueio. O chute também pode armar e arremessar objetos arremessáveis.

    Dano12 for kick, 15 from throwablesRecarga14s
    SemibloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Reverse KickDIRECTION: BACKWARD VARIANT · Severance Kick

    Andar para trás antes de usar o golpe faz você chutar para trás com a perna esquerda, empurrando inimigos com atordoamento inevitável. Preparação um pouco mais longa.

    Dano12 for kick, 15 from throwablesRecarga14s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Reverse KickVARIANT

    Se o Reverse Kick interromper qualquer ação do oponente exceto bloquear, o alvo fica atordoado no lugar.

    Dano12 for kick, 15 from throwablesRecarga14s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Blunt CutGolpe 3

    Breve preparação, depois um passo relâmpago de 34 studs com um golpe. Segurar soma 15 studs e dano com preparação mais longa; após o Severance Kick ela é pulada.

    Dano9, 14 if heldRecarga16s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Blunt CutSPECIAL VARIANT

    Em um alvo marcado com Ratio causa mais dano e, se interromper (inclusive um bloqueio), faz a perna esquerda dele cambalear e desativa os dashes por 7 segundos.

    Dano13, 18 if heldRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Cross CutAIR VARIANT · Blunt Cut

    Usado no ar, você mergulha com i-frames de melee; se acertar, segue um corte inbloqueável que desativa o ragdoll cancel do inimigo.

    Dano9, 5 for dive, 4 for sliceRecarga16s
    SemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Cross CutAIR SPECIAL VARIANT

    Em um alvo marcado com Ratio, o mergulho causa mais dano e, se interromper (inclusive um bloqueio), faz a perna esquerda dele cambalear e desativa os dashes por 7 segundos.

    Dano15, 11 for dive, 4 for sliceRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Cross CutAIR SPECIAL VARIANT

    Se o inimigo for marcado depois do mergulho, o corte é potencializado: mais dano, um ragdoll para cima que não remove o ragdoll cancel e um cambaleio do braço direito ao interromper.

    Dano15, 5 for dive, 10 for sliceRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • StabilizeGolpe 4

    Crava o cutelo no estômago e o gira; se acertar, ambos ficam atordoados por um instante, mas você pode sair do atordoamento com Cleaving Whirlwind ou Blunt Cut.

    Dano6Recarga12s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • StabilizeINTERRUPTION/SPECIAL VARIANT

    Interromper um inimigo ou acertar um marcado com Ratio o faz tossir sangue e atordoa os dois o bastante para acertar Cleaving Whirlwind ou Blunt Cut. O dano extra só ocorre ao interromper.

    Dano6, 10 on interruptionRecarga12s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo

Overtime · Despertar

  • OvertimeAWAKENING

    Despertar: seu voto vinculante "Overtime" eleva sua saída de energia amaldiçoada para 110-120% e você passa o cutelo para a mão esquerda. Cura 25 HP e dura 60 segundos.

    Cura25 HPDuração60s
    Não interrompível
  • OvertimeAWAKENING VARIANT

    Logo após fazer um oponente cambalear com Stabilize, o despertar vira uma investida e um soco com Black Flash. Se errar, perde 60% do progresso; se acertar, você desperta e o Ratio Breaker vai para o estágio 2.

    Dano12, 16 with RatioCura25 HPDuração60sReembolso de despertar40% if missed
    ImbloqueávelNão interrompível
  • Wall of StoneCOSMETIC

    Animação de bloqueio cosmética: você baixa a guarda e recebe os golpes como um muro de pedra, sem usar o cutelo para se defender.

    EfeitoGrants a custom block animation
  • Working OvertimePASSIVE

    O dano do conjunto de M1 sobe para 18 (4 + 4 + 5 + 5) e cada M1 pode destruir o ambiente.

    EfeitoIncreases M1 set damage to 18 (4 + 4 + 5 + 5) and allows each M1 to destroy the environment
    BloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdoll
  • Ratio Black FlashPASSIVE

    Igual à base, exceto que o último M1 fica mais forte e passa a ser inbloqueável.

    EfeitoDoubles the knockback and damage of all ratioed 4th M1 variants and makes them unblockable
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Ratio PointSPECIAL

    A técnica perde a recarga e deixa de se limitar a um único alvo.

    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdoll
  • Ratio Breaker ISTAGE 1/4

    Estágio 1 de 4. Cada estágio precisa acertar um alvo marcado com Ratio para avançar. Um corte para baixo acorda jogadores em ragdoll e depois um gancho de direita acerta um Black Flash.

    Dano10, 5 per hit (10 to either with Ratio, up to 20)Recarga19s, none with Ratio
    ImbloqueávelInterrompívelSemi-ragdollSem EvasiveCorpo a corpo
  • Ratio Breaker IISTAGE 2/4

    Estágio 2 de 4: um soco reto que ativa um Black Flash e dá i-frames de melee. Interromper um alvo marcado faz o braço direito dele cambalear por 12 segundos.

    Dano7, 14 with RatioRecarga19s, none with Ratio
    ImbloqueávelI-frames contra golpesNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Ratio Breaker IIISTAGE 3/4

    Estágio 3 de 4: um salto longo seguido de uma pancada pesada que esmaga todos por perto com faíscas negras.

    Dano10, 20 with RatioRecarga19s, none with Ratio
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • Ratio Breaker IVSTAGE 4/4

    Estágio 4 de 4: i-frames de melee e depois um dash de 60 studs com um corte em cutscene. O Black Flash atinge um só alvo e não pode matar; o seguimento pode matar e afasta os inimigos próximos.

    Dano35 for black flash (105 with Ratio) / 10 for follow up (40 for nearby enemies)Recarga19s
    ImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollExplosão
  • SharpenGolpe 2

    Desliza 45 studs arrastando o cutelo para aquecê-lo e depois corta para cima lançando inimigos; alvos marcados com Ratio perdem os dashes por 7 segundos.

    Dano15, 23 with RatioRecarga20s
    ImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollExplosão
  • ErosionAIR VARIANT · Sharpen

    Se estiver no ar, você flutua um segundo e depois golpeia de cima, prendendo os inimigos ao chão; os marcados perdem os dashes laterais por 7 segundos. Pode cancelar o salto do Ratio Breaker III ou do Collapse.

    Dano15Recarga20s, 8s if feinted by M1/block
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • ErosionAIR VARIANT

    Enquanto prepara o golpe, aparece uma barra de Ratio; alinhá-la com a linha 7:3 amplia a área de impacto e faz os alvos quicarem para cima. Não afeta o Ratio Point.

    Dano15Recarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • InterrogateGolpe 3

    Guarda a ferramenta e agarra um alvo pelo pescoço; depois o interrompe com um soco no estômago que não pode matar. A perna esquerda de um alvo marcado cambaleia por 7 segundos.

    Dano4 for grab, 10 for punchRecarga20s
    ImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • InterrogateGolpe 3

    Após o soco você persegue o alvo em velocidade máxima; se o alcançar, o levanta de novo e o acerta no rosto. O braço direito de um alvo marcado cambaleia por 7 segundos.

    Dano4 for grab, 16 for punchRecarga20s
    BloqueávelI-frames contra projéteisAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • CollapseGolpe 4

    Salta no ar com uma pancada pesada que marca o ambiente e deixa os destroços suspensos; contra alvos marcados, o segundo impacto causa mais dano e o ragdoll é inevitável.

    Dano5 for slam, 7 for impact (15 with Ratio)Recarga22s
    ImbloqueávelI-frames contra golpesAcerta em ragdollExplosão
  • CollapseUSE AGAIN VARIANT

    Apertar de novo, mesmo atordoado, faz os destroços caírem sobre tudo embaixo; o dano depende da quantidade. Eles caem sozinhos após 8 segundos.

    Dano+9 per debris, caps at 40Recarga22s
    ImbloqueávelNão interrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Ratio Black FlashPASSIVE

    Finisher: o empurrão do Black Flash faz o alvo parecer não ter peso ao sair voando.

    SemibloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Cleaving WhirlwindSPECIAL VARIANT

    Finisher: o corte potencializado pelo Ratio corta o braço direito do alvo; se você o interromper, os dois braços são arrancados.

    DanoInsta-killRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Severance KickGolpe 2

    Finisher: o alvo desmorona sob o chute e é arremessado; o Reverse Kick tem o mesmo finisher.

    DanoInsta-killRecarga14s
    InterrompívelNão acerta em ragdollCorpo a corpo
  • Blunt CutSPECIAL VARIANT

    Finisher: você marca o tronco do alvo como ponto fraco e o parte em dois em uma cutscene; um impacto extra separa as duas metades.

    Dano1 for impactRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Cross CutAIR SPECIAL VARIANT · Blunt Cut

    Finisher: sincronizado com sua técnica, o corte decapita o inimigo de forma limpa.

    DanoInsta-killRecarga16s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Ratio Breaker IVSTAGE 4/4

    Finisher: no estágio final, o corpo do alvo é sobrecarregado e se parte em pedaços.

    DanoInsta-killRecarga22s
    ImbloqueávelI-frames contra golpesNão acerta em ragdollExplosão
  • SharpenGolpe 2

    Finisher: o corte ascendente deixa as pernas do alvo para trás enquanto o tronco voa.

    DanoInsta-killRecarga22s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • ErosionAIR VARIANT · Sharpen

    Finisher: o corte potencializado destrói o alvo em pedaços que saem voando; também vale se o círculo não ficar na linha 7:3.

    DanoInsta-killRecarga22s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão
  • InterrogateGolpe 3

    Finisher: o soco soma mais força e energia amaldiçoada e manda o alvo voando; ignora os Miracles do Lucky Coward.

    DanoInsta-killRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • CollapseUSE AGAIN VARIANT

    Finisher: o alvo não suporta o peso dos destroços e desmorona em pedaços e névoa vermelha.

    DanoInsta-killRecarga22s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollExplosão

Prós e contras

Prós

  • O conjunto base tem recargas um pouco baixas e combos curtos e fortes.
  • Um cambaleio por ratio dá vantagem nas trocas de M1: na perna limita a agressividade do inimigo e no braço dificulta o jogo passivo.
  • Reverse Kick e Stabilize funcionam como boas ferramentas de neutro, e atrasar o chute traseiro nos combos para um reset de M1 é seguro e vantajoso contra um alvo sem contra-ataque.
  • Dá para encadear um combo até o despertar, o que dá acesso fácil a um golpe que mata de uma vez.

Contras

  • O Ratio Point não depende só de tempo, e suas pistas visuais e sonoras permitem que os alvos evitem o contato até ele acabar.
  • Cambalear só funciona contra um inimigo que pode agir, e ele também pode se afastar com um dash ou contra-atacar.
  • Há janelas de punição, por exemplo após Blunt Cut ou Cross Cut.
  • O último estágio do Ratio Breaker é difícil de alcançar e o oponente pode já estar morto antes disso.
  • O empurrão do primeiro golpe do Interrogate torna impossível acertar o dash seguinte sem uma parede.

Sobre Salaryman

Kento Nanami, o feiticeiro de grau 1 de Jujutsu Kaisen que vive sobrecarregado de trabalho, é a base do Salaryman. É um personagem completo (moveset base mais o despertar Overtime), gratuito para todos, adicionado na V1.69 e com os 100 HP padrão.

Tudo gira em torno do Ratio Point, um especial com 5 segundos de recarga e 70 studs de alcance. Se você apertar de novo quando o círculo cruzar a linha 7:3, o alvo fica marcado por 4.5 segundos. A marca melhora quase o kit inteiro: Cleaving Whirlwind sobe de 12 para 16 de dano, Blunt Cut de 9 para 13, e o último M1 neutro acrescenta um Black Flash que dobra dano e repulsão. As recargas base são um pouco baixas (Stabilize 12 segundos, Severance Kick 14 e as outras duas 16), e a wiki conta entre suas qualidades as recargas um pouco baixas e os combos curtos e fortes.

Overtime cura 25 HP, dura 60 segundos, leva a sequência de M1 a 18 de dano e libera o Ratio Breaker, de quatro estágios e 19 segundos de recarga. O último acerta 35, ou 105 em um alvo marcado. A wiki aponta os pontos fracos sem rodeios: o Ratio Point emite sinais visíveis e sonoros, então um oponente atento pode evitar o contato até ele acabar, e Blunt Cut e Cross Cut deixam janelas de punição.

Onde fica na nossa tier list

COs golpes base 1–4 somam 27 de dano com 44 s de recarga (0,61 de dano por segundo de recarga, com 100 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Salaryman em Jujutsu Shenanigans?

Gratuito: qualquer jogador pode escolhê-lo na lista de personagens.

Qual é o despertar de Salaryman?

Overtime. O despertar troca os quatro golpes por Ratio Breaker I, Ratio Breaker II, Ratio Breaker III, Ratio Breaker IV, Sharpen, Interrogate, Interrogate, Collapse; o próprio despertar lista cura 25 HP, duração 60s.

Quanta vida Salaryman tem?

A wiki lista 100 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.