Ten Shadows

Vida
85
Especial (R)
Lurking Shadow
Enfriamiento 10s
Despertar (G)
Insanity
Versiones
V1.15
terminado en V1.29
Moveset base
- Lurking ShadowSPECIAL
Te hundes en tu sombra durante 1.15 segundos y te mueves rápido con todas las habilidades desactivadas salvo Rabbit Escape y Divine Dog: Totality; sigues siendo vulnerable.
Enfriamiento10sInterrumpible - Lurking ShadowSPECIAL VARIANT
Si lo usas con un objeto o lanzable en la mano, lo guardas en la sombra (uno a la vez) y un M1 dentro de la sombra lo saca de nuevo.
Enfriamiento10sInterrumpible - Rabbit EscapeMovimiento 1
Apuntado a un enemigo a menos de 40 studs, suelta un enjambre de conejos que le impide caminar y dashear hasta que desaparecen; si te golpean, los conejos dejan de aparecer.
Daño14, 0.5 per rabbitEnfriamiento18sInterrumpibleGolpea en ragdollBloqueable en 360°Enjambre - Rabbit EscapeSPECIAL VARIANT
Usado desde Lurking Shadow, sales del charco sobre una pila de conejos, te elevas y empujas a los enemigos cercanos; es imbloqueable pero se puede contraatacar.
Daño14Enfriamiento18sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - NueMovimiento 2
Invoca a Nue, que se lanza en picada hacia donde apunta tu cursor; es más rápida contra enemigos en ragdoll y no se puede invocar mientras Rabbit Escape sujeta a un objetivo en el suelo.
Daño16Enfriamiento20sSin EvasiveImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - NueSPECIAL VARIANT
Pulsar el especial durante la carga te deja colgarte de la pata de Nue y volar con ella un momento; los objetivos en el aire pueden bloquearla desde todos los lados y no hace falta que Lurking Shadow esté disponible.
Daño16Enfriamiento22s, 10s for specialSin EvasiveSemibloqueableInterrumpibleGolpea en ragdoll - ToadMovimiento 3
Apuntado a un objetivo a menos de 75 studs, invoca una rana gigante que le enrolla la lengua y lo atrae hacia ella.
Enfriamiento15sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Well's Unknown AbyssVARIANT · Toad
Si usas Nue durante el arranque de Toad, ambos se fusionan en un enjambre de ranas aladas que agarran, estrellan y lanzan al objetivo; no requiere que Nue esté disponible ni la pone en enfriamiento.
Daño12Enfriamiento15sBloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollEnjambre - Divine Dog: TotalityMovimiento 4
El primer uso invoca un Divine Dog mejorado; los tres siguientes lo envían contra el enemigo más cercano a menos de 50 studs, y desaparece tras el tercer ataque o si caes en ragdoll.
Daño18, 6 per useEnfriamiento20sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil
Insanity · Despertar
- InsanityAWAKENING
Despertar: recuperas 15 HP y desbloqueas el moveset despierto durante 60 segundos.
Curación15 HPDuración60sNo interrumpible - SwitchAWAKENING ABILITY
Estando despierto, el botón de Despertar alterna entre el moveset despierto y el base, lo que da acceso a un total de 8 movimientos.
EfectoAllows the user to swap between their Base and Awakening moves by pressing the awakening button - Lurking ShadowSPECIAL
El mismo especial que en el moveset base.
Enfriamiento10sInterrumpible - Max ElephantMovimiento 1
Un elefante enorme cae del cielo y aplasta la zona; mantener el movimiento te deja quieto para dirigir con el cursor el círculo rojo donde aterrizará.
Daño35Enfriamiento25sImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpibleSin EvasiveExplosión - Great SerpentMovimiento 2
Tomas el control de la Gran Serpiente Orochi, que vuela hacia donde apuntas y retiene a los enemigos en sus fauces; los enemigos atrapados reciben veneno durante 9 segundos.
Daño29, 11 for bite, 2/s for poisonEnfriamiento25sGolpea en ragdollInterrumpibleImbloqueableSin EvasiveSin fijar objetivoCuerpo a cuerpo - Shadow SwarmMovimiento 3
Crea dos clones de sombra que corren hacia delante contigo; al enemigo alcanzado lo golpean los clones mientras sacas un bate de metal y lo lanzas.
Daño18, 13 for barrage, 5 for last hitEnfriamiento15sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollCuerpo a cuerpo - Chimera Shadow GardenDOMAIN INVASION · Shadow Swarm
Si usas Shadow Swarm contra el borde de un dominio, lo invades y se desactivan varios efectos de impacto seguro mientras tu vida baja 4 por segundo hasta que lo cierras.
DañoDrains the user's HP by 4/sEnfriamiento30sInterrumpible - MahoragaMovimiento 4
Obliga a un enemigo a menos de 60 studs a un ritual de invocación de 3 segundos; si no te interrumpen, controlas a Mahoraga, cuyo ritual empieza entre 100% y 40% según tu Despertar.
Enfriamiento120sCoste de despertar40% (unrequired)ImbloqueableGolpea en ragdollInterrumpible - Unprecedented OutcomeOtro
Si el Rush de Vessel interrumpe tu ritual de Mahoraga, intercambian cuerpos y quedas con el moveset base de Vessel, sin Despertar, hasta que reaparezcas.
EfectoSwitches the user to Vessel's base moveset without an Awakening to utilize.
Remates (finishers)
Los finishers son las animaciones de muerte que hace un movimiento cuando da el golpe final; las cifras son las de la wiki.
- Rabbit EscapeMovimiento 1
Finisher: los conejos arrancan la carne del objetivo a mordiscos hasta que solo queda un esqueleto.
DañoInsta-killEnfriamiento18sInterrumpibleGolpea en ragdollBloqueable en 360°Enjambre - NueMovimiento 2
Finisher: la descarga de Nue abruma al objetivo y lo carboniza.
DañoInsta-killEnfriamiento20sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveEnjambre - Divine Dog: TotalityMovimiento 4
Finisher: los dos primeros zarpazos destrozan las extremidades del objetivo y la última mordida le arranca la cabeza.
DañoInsta-killEnfriamiento20sBloqueable en 360°InterrumpibleGolpea en ragdollProyectil - Max ElephantMovimiento 1
Finisher: el peso del elefante aplasta a todos los que están debajo y los reduce a pedazos.
DañoInsta-killEnfriamiento25sImbloqueableInterrumpibleGolpea en ragdollSin EvasiveExplosión
Combos de Ten Shadows
- BaseDaño74
3 M1s Uppercut + Divine Dog: Totality + Toad + 3 M1s Downslam + Divine Dog: Totality + Nue + Rabbit Escape + Divine Dog: Totality
Este combo requiere invocar al Divine Dog de antemano.
- AwakeningDaño138
Awakening + 4 M1s + Well Unknown Abyss + Rabbit Escape + Switch + Great Serpent + Switch + Nue + Switch + Max Elephant + Shadow Swarm
Combos tal como los lista la comunidad en la wiki (nombres de movimientos en inglés, como en el juego). No los probamos.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Moveset base rápido y estratégico, con mucho daño, movilidad y buenas herramientas de neutral.
- Rabbit Escape y Divine Dog: Totality presionan mucho al enemigo y lo obligan a mantener el bloqueo.
- Nue es una de las formas más seguras del juego de provocar una evasiva, por su seguimiento rápido desde una distancia segura, y puede preparar Toad o un downslam.
- Despierto puede lograr combos casi letales de un solo golpe gracias a sus 7 ataques distintos.
Desventajas
- Vida máxima baja.
- Varios movimientos son inseguros de cerca o sin provocar antes un ragdoll cancel.
- Muchos movimientos de la base y del despertar tienen enfriamientos y arranques largos.
- Cualquier personaje a distancia puede interrumpir Rabbit Escape incluso después de que caigan los conejos, y el juego pasivo anula Divine Dog: Totality porque se bloquea desde todos los lados.
Sobre Ten Shadows
La técnica de shikigami de Megumi Fushiguro le da a Ten Shadows un repertorio de invocaciones en lugar de golpes. Es un personaje completo, el segundo de Acceso Anticipado, hoy gratis para todos y añadido en la V1.15. Tiene 85 HP, menos que los 100 habituales, y la wiki lo cuenta como desventaja.
Lurking Shadow, con 10 segundos de enfriamiento, te hunde en tu sombra durante 1.15 segundos, y desde ahí Rabbit Escape sale como un salto imbloqueable. Los movimientos base controlan el espacio: Rabbit Escape (14 de daño, 18 segundos) inmoviliza a un objetivo a 40 studs, Nue hace 16 con 20 segundos y se describe como uno de los señuelos evasivos más seguros, Toad atrae a un objetivo desde 75 studs y Divine Dog: Totality hace 18 y obliga a los rivales a mantener el bloqueo. Usar Nue durante la preparación de Toad crea Well's Unknown Abyss, de 12 de daño.
Insanity cura 15 HP, dura 60 segundos y permite alternar con el botón de despertar entre el set base y el despertado, ocho movimientos en total. Max Elephant pega 35 con 25 segundos, mientras que Mahoraga requiere 120 segundos de enfriamiento y un ritual de 3 segundos. Los contras anotados son la vida máxima baja, los movimientos inseguros a corta distancia, los enfriamientos y arranques largos y que cualquier personaje a distancia puede interrumpir Rabbit Escape; aparte, el Rush de Vessel puede interrumpir el ritual de Mahoraga e intercambiar cuerpos.
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Preguntas frecuentes
¿Cómo se desbloquea Ten Shadows en Jujutsu Shenanigans?
Gratis. Salió como personaje de Acceso Anticipado y ahora está abierto para todos.
¿Cuál es el despertar de Ten Shadows?
Insanity. El despertar cambia los cuatro movimientos por Max Elephant, Great Serpent, Shadow Swarm, Mahoraga; el propio despertar lista curación 15 HP, duración 60s.
¿Cuánta vida tiene Ten Shadows?
La wiki le da 85 de vida. La mayoría de los personajes tiene 100; menos vida suele venir con herramientas más fuertes.
Datos tomados de la Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24.






