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Ten Shadows

Baseado em Megumi Fushiguro (Jujutsu Kaisen). Grátis. Foi lançado como personagem de Acesso Antecipado e agora está aberto a todos.
Completo85 HPInsanityChegou na V1.15
Ten Shadows em Jujutsu Shenanigans

Vida

85

Especial (R)

Lurking Shadow

Recarga 10s

Despertar (G)

Insanity

Versões

V1.15

concluído na V1.29

Moveset base

  • Lurking ShadowSPECIAL

    Você afunda na própria sombra por 1,15 segundo e se move rápido com todas as habilidades desativadas, exceto Rabbit Escape e Divine Dog: Totality; continua vulnerável.

    Recarga10s
    Interrompível
  • Lurking ShadowSPECIAL VARIANT

    Se usado segurando um item ou arremessável, você o guarda na sombra (um por vez) e um M1 dentro da sombra o tira de volta.

    Recarga10s
    Interrompível
  • Rabbit EscapeGolpe 1

    Mirando em um inimigo a até 40 studs, solta um enxame de coelhos que o impede de andar e dar dash até sumirem; se você for atingido, os coelhos param de aparecer.

    Dano14, 0.5 per rabbitRecarga18s
    InterrompívelAcerta em ragdollBloqueável em 360°Enxame
  • Rabbit EscapeSPECIAL VARIANT

    Usado a partir de Lurking Shadow, você sai da poça sobre uma pilha de coelhos, sobe no ar e empurra os inimigos próximos; é imbloqueável, mas pode ser contra-atacado.

    Dano14Recarga18s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • NueGolpe 2

    Invoca Nue, que mergulha na direção do seu cursor; é mais rápida contra inimigos em ragdoll e não pode ser invocada enquanto Rabbit Escape prende um alvo no chão.

    Dano16Recarga20s
    Sem EvasiveImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • NueSPECIAL VARIANT

    Apertar o especial durante a preparação deixa você se pendurar na pata de Nue e voar com ela por um instante; alvos no ar podem bloqueá-la de todos os lados e Lurking Shadow não precisa estar disponível.

    Dano16Recarga22s, 10s for special
    Sem EvasiveSemibloqueávelInterrompívelAcerta em ragdoll
  • ToadGolpe 3

    Mirando em um alvo a até 75 studs, invoca um sapo gigante que enrola a língua nele e o puxa para si.

    Recarga15s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Well's Unknown AbyssVARIANT · Toad

    Se você usar Nue durante o início de Toad, os dois se fundem em um enxame de sapos alados que agarram, derrubam e lançam o alvo; não exige que Nue esteja disponível nem a põe em recarga.

    Dano12Recarga15s
    BloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollEnxame
  • Divine Dog: TotalityGolpe 4

    O primeiro uso invoca um Divine Dog melhorado; os três seguintes o enviam contra o inimigo mais próximo a até 50 studs, e ele some após o terceiro ataque ou se você entrar em ragdoll.

    Dano18, 6 per useRecarga20s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil

Insanity · Despertar

  • InsanityAWAKENING

    Despertar: você recupera 15 HP e libera o moveset desperto por 60 segundos.

    Cura15 HPDuração60s
    Não interrompível
  • SwitchAWAKENING ABILITY

    Enquanto desperto, o botão de Despertar alterna entre o moveset desperto e o base, dando acesso a um total de 8 golpes.

    EfeitoAllows the user to swap between their Base and Awakening moves by pressing the awakening button
  • Lurking ShadowSPECIAL

    O mesmo especial do moveset base.

    Recarga10s
    Interrompível
  • Max ElephantGolpe 1

    Um elefante enorme cai do céu e esmaga a área; segurar o golpe deixa você parado para guiar com o cursor o círculo vermelho onde ele vai cair.

    Dano35Recarga25s
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompívelSem EvasiveExplosão
  • Great SerpentGolpe 2

    Você assume o controle da Grande Serpente Orochi, que voa para onde você mira e prende inimigos nas mandíbulas; os inimigos presos ficam envenenados por 9 segundos.

    Dano29, 11 for bite, 2/s for poisonRecarga25s
    Acerta em ragdollInterrompívelImbloqueávelSem EvasiveSem travar miraCorpo a corpo
  • Shadow SwarmGolpe 3

    Cria dois clones de sombra que correm para a frente com você; o inimigo alcançado é espancado pelos clones enquanto você saca um taco de metal e o lança.

    Dano18, 13 for barrage, 5 for last hitRecarga15s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollCorpo a corpo
  • Chimera Shadow GardenDOMAIN INVASION · Shadow Swarm

    Se você usar Shadow Swarm contra a borda de um domínio, invade esse domínio e desativa vários efeitos de acerto garantido enquanto sua vida cai 4 por segundo até você fechá-lo.

    DanoDrains the user's HP by 4/sRecarga30s
    Interrompível
  • MahoragaGolpe 4

    Obriga um inimigo a até 60 studs a um ritual de invocação de 3 segundos; se não for interrompido, você controla Mahoraga, cujo ritual começa entre 100% e 40% conforme seu Despertar.

    Recarga120sCusto de despertar40% (unrequired)
    ImbloqueávelAcerta em ragdollInterrompível
  • Unprecedented OutcomeOutro

    Se o Rush de Vessel interromper seu ritual de Mahoraga, vocês trocam de corpo e você fica com o moveset base de Vessel, sem Despertar, até renascer.

    EfeitoSwitches the user to Vessel's base moveset without an Awakening to utilize.

Finalizações (finishers)

Finishers são as animações de abate que um golpe faz quando dá o último acerto; os números são os da wiki.

  • Rabbit EscapeGolpe 1

    Finalizador: os coelhos arrancam a carne do alvo a mordidas até restar apenas um esqueleto.

    DanoInsta-killRecarga18s
    InterrompívelAcerta em ragdollBloqueável em 360°Enxame
  • NueGolpe 2

    Finalizador: o choque de Nue domina o alvo e o carboniza.

    DanoInsta-killRecarga20s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveEnxame
  • Divine Dog: TotalityGolpe 4

    Finalizador: as duas primeiras patadas quebram os membros do alvo e a última mordida arranca a cabeça dele.

    DanoInsta-killRecarga20s
    Bloqueável em 360°InterrompívelAcerta em ragdollProjétil
  • Max ElephantGolpe 1

    Finalizador: o peso do elefante esmaga todos os que estão embaixo, reduzindo-os a pedaços.

    DanoInsta-killRecarga25s
    ImbloqueávelInterrompívelAcerta em ragdollSem EvasiveExplosão

Combos de Ten Shadows

  • BaseDano74

    3 M1s Uppercut + Divine Dog: Totality + Toad + 3 M1s Downslam + Divine Dog: Totality + Nue + Rabbit Escape + Divine Dog: Totality

    Este combo exige invocar o Divine Dog antes.

  • AwakeningDano138

    Awakening + 4 M1s + Well Unknown Abyss + Rabbit Escape + Switch + Great Serpent + Switch + Nue + Switch + Max Elephant + Shadow Swarm

Combos como a comunidade lista na wiki (nomes de golpes em inglês, como no jogo). Não testamos.

Prós e contras

Prós

  • Moveset base rápido e estratégico, com muito dano, mobilidade e boas ferramentas de neutro.
  • Rabbit Escape e Divine Dog: Totality pressionam muito o inimigo e o obrigam a segurar o bloqueio.
  • Nue é uma das formas mais seguras do jogo de provocar uma esquiva, pelo rastreamento rápido a uma distância segura, e pode preparar Toad ou um downslam.
  • Desperto pode fazer combos quase letais de uma só vez graças aos seus 7 ataques diferentes.

Contras

  • Vida máxima baixa.
  • Vários golpes são arriscados de perto ou sem provocar antes um ragdoll cancel.
  • Muitos golpes da base e do despertar têm recargas e inícios longos.
  • Qualquer personagem à distância pode interromper Rabbit Escape mesmo depois de os coelhos caírem, e o jogo passivo anula Divine Dog: Totality porque ele pode ser bloqueado de todos os lados.

Sobre Ten Shadows

A técnica de shikigami de Megumi Fushiguro dá ao Ten Shadows um repertório de invocações em vez de socos. É um personagem completo, o segundo de Acesso Antecipado, hoje gratuito para todos e adicionado na V1.15. Tem 85 HP, menos que os 100 habituais, e a wiki conta isso como desvantagem.

Lurking Shadow, com 10 segundos de recarga, afunda você na sua sombra por 1.15 segundo, e dali o Rabbit Escape sai como um salto imbloqueável. Os golpes base controlam o espaço: Rabbit Escape (14 de dano, 18 segundos) prende um alvo a até 40 studs, Nue causa 16 com 20 segundos e é descrito como uma das iscas evasivas mais seguras, Toad puxa um alvo de até 75 studs e Divine Dog: Totality causa 18 e obriga os oponentes a segurar o bloqueio. Usar Nue durante a preparação de Toad cria o Well's Unknown Abyss, de 12 de dano.

Insanity cura 15 HP, dura 60 segundos e deixa o botão de despertar alternar entre o conjunto base e o despertado, oito golpes no total. Max Elephant acerta 35 com 25 segundos, enquanto o Mahoraga exige 120 segundos de recarga e um ritual de 3 segundos. Os contras listados são a vida máxima baixa, golpes inseguros de perto, recargas e inícios longos e o fato de qualquer personagem à distância poder interromper o Rabbit Escape; à parte, o Rush do Vessel pode interromper o ritual do Mahoraga e trocar os corpos.

Onde fica na nossa tier list

AOs golpes base 1–4 somam 48 de dano com 58 s de recarga (0,83 de dano por segundo de recarga, com 85 de vida). Como a tier list é feita →

Mais: personagens completos

Guias de Jujutsu Shenanigans

Todos os guias de Jujutsu Shenanigans →

Perguntas frequentes

Como desbloquear Ten Shadows em Jujutsu Shenanigans?

Grátis. Foi lançado como personagem de Acesso Antecipado e agora está aberto a todos.

Qual é o despertar de Ten Shadows?

Insanity. O despertar troca os quatro golpes por Max Elephant, Great Serpent, Shadow Swarm, Mahoraga; o próprio despertar lista cura 15 HP, duração 60s.

Quanta vida Ten Shadows tem?

A wiki lista 85 de vida. A maioria dos personagens tem 100; menos vida costuma vir com ferramentas mais fortes.

Dados tirados da Jujutsu Shenanigans Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24.