Deadly Ninja

Acceso
Gratis
Medidor de despertar
350
daño para llenarlo
Movimientos
8
Inicio del M1
15f
frames
Cómo conseguir Deadly Ninja
Gratis (antes era un personaje de Early Access). Página de actualizaciones, 2 de julio de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.
Pasivas
Flash Steps
Teleport Side Dashes: mientras ejecuta un finisher o está en el estado de definitivo, el usuario puede hacer muchos dashes laterales rápidos prácticamente sin cooldown. Gana 3 con un finisher y 20 durante el Ultimate; no se acumula, pero se puede reiniciar conectando un finisher. Con el gamepass del atuendo de despertar, hacer un dash lateral y usar Fourfold Flashstrike vuelve invisible al usuario hasta el siguiente dash lateral pasivo.
Ninjatō
Aparece en el infobox como pasiva; es el set de M1 con el ninjato equipado (una espada corta de hoja recta).
Movimientos base
M1 Ninjatō — Dos tajos de espada seguidos de una patada derecha y una patada giratoria izquierda, con mayor retroceso en el golpe final y una velocidad de golpeo media.
- 1Flash Strike
El usuario desenvaina la espada, se prepara durante cerca de un segundo y se lanza hacia adelante dejando un rastro de tajos morados que dañan al objetivo.
- Se puede bloquear
- Endlag bajo
- Se puede contrarrestar
- Inicio lento (Cons)
15%Enfr. 17.5 Seconds - 2Whirlwind Kick
Tras una postura corta (0.3 a 0.5 segundos) que aturde al oponente, el usuario se teletransporta y lo empuja hacia abajo con una patada giratoria.
- El aturdimiento se puede bloquear, pero la patada no
- Se puede contrarrestar
- Endlag medio si falla
- El aturdimiento no afecta a jugadores en ragdoll y no reinicia el temporizador de ragdoll
12%Enfr. 20 seconds - 3Scatter
Tras cerca de un segundo de postura, el usuario se convierte en una esfera de luz y desata una ráfaga implacable de golpes sobre quien atrape, luego se lanza de nuevo y empuja al objetivo hasta la posición del jugador.
- No puede golpear a jugadores en ragdoll (salvo con el finisher)
- El golpe final no se puede bloquear y obliga al oponente a rodar
- Los enemigos que bloquean reciben más retroceso si el golpe final conecta
- Se puede usar la evasiva durante el golpe
- Seguro al bloquear
- Se puede contrarrestar
- No es seguro durante el inicio
Up to 17%Enfr. 21 seconds - 4Explosive Shuriken
El usuario lanza un shuriken hacia adelante (cerca de un segundo); si golpea un objeto no humanoide, se clava y explota tras una demora. La Air Variant salta y lanza en diagonal hacia abajo.
- Se puede reflejar
- Contra un jugador que ya está en ragdoll, el oponente rueda hacia arriba y adelante
- Air Variant: más recto y con más impulso hacia abajo, más difícil de reflejar, seguro si falla
- Air Variant · 10%; 7% if blocked; 7.7% if ragdolled — El jugador salta y lanza un shuriken en diagonal hacia abajo; cuanto más impulso hacia abajo, más recto va.
15%; 10% if blocked; 10% (Air Variant); 7% if blocked (Air Variant); 8.6% if ragdolled; 7.7% if ragdolled (Air Variant)Enfr. 17.6 Seconds
Despertar
G Can You Even See Me?
Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Deadly Ninja)
Duración: 42 segundos
El usuario salta hacia abajo con un tajo horizontal e imágenes residuales, luego se teletransporta arriba y pisotea el suelo (34% en total según la página: 10% de ráfaga + 24 del golpe final). Mientras está activo puedes moverte durante el despertar, los dashes laterales se convierten en teletransportes y ninguno de los movimientos definitivos es de un solo uso; sus movimientos son Twinblade Rush, Straight On, Carnage y Fourfold Flashstrike.
Movimientos del despertar
- 1Twinblade Rush
El usuario carga hacia adelante; si conecta, él y una imagen residual cortan al objetivo hacia arriba, cortan hacia abajo y lo patean lejos.
- Se puede cancelar
- Agarre de un solo objetivo
- Armadura al agarrar
- No se puede escapar con ragdoll cancel una vez golpeado
40%Enfr. 20 Seconds - 2Straight On
El usuario corre, se lanza a gran velocidad tras 3 segundos y se teletransporta hacia adelante tras otros 3 segundos, dañando todo a lo largo del camino. Usarlo una segunda vez hace que el usuario se lance con un tajo antes de tiempo.
- El aturdimiento se puede bloquear
- Se puede usar dos veces
- Armadura en un golpe exitoso
30%Enfr. 16.8 Seconds - 3Carnage
Tras un destello, el usuario se teletransporta al aire y lanza una ráfaga de shurikens explosivos, creando una línea destructiva al frente.
- Deja en ragdoll al oponente y lo lanza por el aire
- Puede evitar la cinemática de Death Blow, pero aun así activa su variante de fallo
- Puede ser inconsistente porque los proyectiles salen en ángulos aleatorios
17.8%Enfr. 25.2 Seconds - 4Fourfold Flashstrike
El usuario se divide en cuatro imágenes residuales y carga, cortando y embistiendo al oponente, y luego hace girar la espada antes de retraerla para un daño extra.
- Se puede redirigir mientras se prepara
- Endlag alto si falla
- Puede aturdir por golpe a oponentes en ragdoll
- Se puede bloquear para reducir el daño
- Armadura al usarlo, y en el endlag si golpea
- NO atraviesa Death Counter ni Death Blow
35%; 20% if blockedEnfr. 25.2 Seconds
Wall combo
Slicing Takedown · 12%
Sobre Deadly Ninja
Según la wiki, Deadly Ninja es el único personaje terminado cuyo despertar no tiene ningún movimiento de un solo uso: Twinblade Rush, Straight On, Carnage y Fourfold Flashstrike se pueden repetir mientras Can You Even See Me? dura sus 42 segundos. En ese estado los side dashes se convierten en teletransportes, y es la primera animación de despertar que te deja moverte. La wiki afirma que su alcance, su velocidad y su daño por golpe superan a los de otros despertares.
El kit base está pensado para golpear y huir: Flash Strike (15%, 17,5 segundos), Whirlwind Kick (12%, 20 segundos), Scatter (hasta 17%, 21 segundos) y Explosive Shuriken (15%, 17,6 segundos, con una variante aérea de 10%). Ninguna habilidad base tiene armor, y casi todos los movimientos se pueden bloquear o contraatacar. La wiki no se pone de acuerdo con los rompe-bloqueo: los pros nombran Whirlwind Kick, el golpe final de Scatter y Explosive Shuriken, y los contras dicen que el único fácil es Explosive Shuriken. Explosive Shuriken puede ser reflejado por Prey's Peril, Homerun, Shove y Psychic Barrier.
Apareció como Sonic en Early Access el 27 de abril de 2023 y pasó a ser gratis el 2 de julio de 2023. Está basado en Speed-o'-Sound Sonic. Su moveset básico suma 58,3 de daño (53,3 con el shuriken aéreo), uno de los totales más bajos, así que su valor está en la movilidad y no en las cifras brutas. La wiki no es unánime sobre el nivel necesario: la lista de ventajas lo llama ideal para principiantes, mientras que la introducción dice que dominarlo exige precisión.
Lo que anota la wiki
- Personaje a distancia de golpear y huir con un set de movimientos basado en la movilidad; casi todos los movimientos se pueden bloquear o contrarrestar.
- Los movimientos definitivos tienen hitboxes grandes y la wiki dice que el alcance, la velocidad y el daño por golpe del despertar superan a los de otros despertares; ninguno de sus movimientos definitivos es de un solo uso.
- Las habilidades base no tienen armadura; Twinblade Rush y Fourfold Flashstrike dan armadura en el definitivo.
- Su animación de despertar es la primera que permite al usuario moverse.
- Burst: The Two-fold World, un ataque circular de inicio rápido con imagen residual (5% de golpes dispersos, 10% de ataque doble).
- Umbrales de finisher: Flash Strike 15%, Whirlwind Kick 16%, Scatter 10%, Explosive Shuriken 15%.
- Explosive Shuriken puede ser desviado por el Prey's Peril de Hero Hunter, el Homerun de Brutal Demon, el Shove de The Strongest Hero y el Psychic Barrier de Wild Psychic.
- La wiki señala que es el único personaje terminado sin ningún movimiento de un solo uso en su definitivo, y que Straight On es el segundo movimiento más rápido del juego.
Techs de Deadly Ninja
- Fourfold ReboundWhen using Fourfold Flashstrike, right as you teleport forward, look backwards. This will bring you close to your opponent, allowing you to follow it up with M1s.
- The Flash Strike TechMake your opponent go in a rolling state, then jump, use Flash Strike and side dash to catch your opponent.
- Explosive Flash StrikeStart with 4 M1s then use explosive shuriken ASAP as soon as you knock them away with the fourth M1, this will fling them up and back in a rolling state, then time your Flash Strike to them at the perfect range to combo extend.
- Shuri ScatterPreform 3 M1 into a mini uppercut. Once they opponent is around body level use Explosive Shuriken, and then immediately use Scatter.
- ALL UR HP R BELONG TO MEYou need to use 4 m1s while moving forward. then once you close around 10-15% of the gap (estimate, not accurate) by walking forward, jump and use explosive shuriken. if done correctly, the shuriken should land behind the person, and the knockback should be enough to pull them towards you.
- Flash DunkFirst, cause rolling via either an m1 shove or a front dash close to the target. As soon as possible, jump and use Flash Strike. This will sometimes cause the target to get slight knockback, and other times will result in little to no knockback. In either situation, face the target and immediately use Whirlwind Kick.
- Explosive Elevation RollFirst, knock down the opponent by any means, and force them into the ragdoll state. Then, as long as they are any amount higher than you, throw a normal variant shuriken at their body. It should launch them up, and allow for a M1.
- Shuriken Fling GrabTo perform this technique, you first need to do 4 m1s. After that, you need to walk forward a bit and look left or right. Use Explosive Shuriken's air variant and then your opponent should be in the right amount of distance for Flash Strike, allowing you do perform a unescapable extender.
Donde la wiki se contradice
- Daño del despertar: esta página muestra Can You Even See Me? como 34% (10% de ráfaga + 24 del golpe final, falta el signo % en la fuente); la página de Awakening dice 35% por todos los golpes.
- Carnage: la tabla de movimientos dice 17.8%; la página de The Strongest Hero dice que el Carnage de Deadly Ninja hace apenas 18%.
- Pasiva de M1: la Trivia de esta página dice que es uno de solo 3 personajes sin pasiva de M1 (junto con The Strongest Hero y Wild Psychic); la página de The Strongest Hero dice que es uno de solo 5 (Deadly Ninja, Brutal Demon, Wild Psychic, Tech Prodigy). El infobox de aquí lista Ninjatō (M1) como pasiva.
- La lista de Pros menciona 'Easy ragdoll cancel when Supreme Speed is active'; 'Supreme Speed' no se define en ningún otro lugar de la página (no se usa).
- Rotura de bloqueo: la lista de Pros nombra Whirlwind Kick, el golpe final de Scatter y Explosive Shuriken como movimientos que rompen el bloqueo, mientras que la lista de Cons dice que no tiene ataques fáciles que rompan el bloqueo aparte de Explosive Shuriken.
- Jugadores recomendados: la lista de Pros lo llama ideal para principiantes; la introducción dice que dominarlo requiere precisión y habilidad. La página de Characters no da ninguna recomendación.
- Medidor de despertar: no hay un valor propio de Deadly Ninja; 350 es el valor por defecto indicado en la página de The Strongest Hero.
- La lista de daño de la página Characters pone a Deadly Ninja 10.º, igual que Monster Form, aunque su 58.3 es menor que el 60.6 de Monster Form y la misma línea lo llama el segundo más débil; este sitio lo pone 11.º.
Otros personajes
- The Strongest HeroSaitamaGratis

- Hero HunterGarouGratis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Gratis

- Destructive CyborgGenosGratis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Gratis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Gratis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGratis

- Martial ArtistSuiryuGratis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Gratis

- Undying HeroZombiemanAcceso anticipado

Preguntas frecuentes
¿Cómo se consigue Deadly Ninja en TSB?
Gratis (antes era un personaje de Early Access). Página de actualizaciones, 2 de julio de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.
¿En quién se basa Deadly Ninja?
Deadly Ninja se basa en Speed-o'-Sound Sonic de One-Punch Man. Antes se llamaba Sonic, Modern Ninja.
¿Cuál es el despertar de Deadly Ninja?
Can You Even See Me?. Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Deadly Ninja). El usuario salta hacia abajo con un tajo horizontal e imágenes residuales, luego se teletransporta arriba y pisotea el suelo (34% en total según la página: 10% de ráfaga + 24 del golpe final). Mientras está activo puedes moverte durante el despertar, los dashes laterales se convierten en teletransportes y ninguno de los movimientos definitivos es de un solo uso; sus movimientos son Twinblade Rush, Straight On, Carnage y Fourfold Flashstrike. Movimientos al despertar: Twinblade Rush, Straight On, Carnage, Fourfold Flashstrike.
Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-24).