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Deadly Ninja

Basado en Speed-o'-Sound Sonic de One-Punch Man. Antes: Sonic, Modern Ninja.
GratisWeapon UserZoner
Deadly Ninja

Acceso

Gratis

Medidor de despertar

350

daño para llenarlo

Movimientos

8

Inicio del M1

15f

frames

Cómo conseguir Deadly Ninja

Gratis (antes era un personaje de Early Access). Página de actualizaciones, 2 de julio de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.

Pasivas

Flash Steps

Teleport Side Dashes: mientras ejecuta un finisher o está en el estado de definitivo, el usuario puede hacer muchos dashes laterales rápidos prácticamente sin cooldown. Gana 3 con un finisher y 20 durante el Ultimate; no se acumula, pero se puede reiniciar conectando un finisher. Con el gamepass del atuendo de despertar, hacer un dash lateral y usar Fourfold Flashstrike vuelve invisible al usuario hasta el siguiente dash lateral pasivo.

Ninjatō

Aparece en el infobox como pasiva; es el set de M1 con el ninjato equipado (una espada corta de hoja recta).

Movimientos base

M1 Ninjatō — Dos tajos de espada seguidos de una patada derecha y una patada giratoria izquierda, con mayor retroceso en el golpe final y una velocidad de golpeo media.

  • 1Flash Strike

    El usuario desenvaina la espada, se prepara durante cerca de un segundo y se lanza hacia adelante dejando un rastro de tajos morados que dañan al objetivo.

    • Se puede bloquear
    • Endlag bajo
    • Se puede contrarrestar
    • Inicio lento (Cons)
    15%Enfr. 17.5 Seconds
  • 2Whirlwind Kick

    Tras una postura corta (0.3 a 0.5 segundos) que aturde al oponente, el usuario se teletransporta y lo empuja hacia abajo con una patada giratoria.

    • El aturdimiento se puede bloquear, pero la patada no
    • Se puede contrarrestar
    • Endlag medio si falla
    • El aturdimiento no afecta a jugadores en ragdoll y no reinicia el temporizador de ragdoll
    12%Enfr. 20 seconds
  • 3Scatter

    Tras cerca de un segundo de postura, el usuario se convierte en una esfera de luz y desata una ráfaga implacable de golpes sobre quien atrape, luego se lanza de nuevo y empuja al objetivo hasta la posición del jugador.

    • No puede golpear a jugadores en ragdoll (salvo con el finisher)
    • El golpe final no se puede bloquear y obliga al oponente a rodar
    • Los enemigos que bloquean reciben más retroceso si el golpe final conecta
    • Se puede usar la evasiva durante el golpe
    • Seguro al bloquear
    • Se puede contrarrestar
    • No es seguro durante el inicio
    Up to 17%Enfr. 21 seconds
  • 4Explosive Shuriken

    El usuario lanza un shuriken hacia adelante (cerca de un segundo); si golpea un objeto no humanoide, se clava y explota tras una demora. La Air Variant salta y lanza en diagonal hacia abajo.

    • Se puede reflejar
    • Contra un jugador que ya está en ragdoll, el oponente rueda hacia arriba y adelante
    • Air Variant: más recto y con más impulso hacia abajo, más difícil de reflejar, seguro si falla
    • Air Variant · 10%; 7% if blocked; 7.7% if ragdolled — El jugador salta y lanza un shuriken en diagonal hacia abajo; cuanto más impulso hacia abajo, más recto va.
    15%; 10% if blocked; 10% (Air Variant); 7% if blocked (Air Variant); 8.6% if ragdolled; 7.7% if ragdolled (Air Variant)Enfr. 17.6 Seconds

Despertar

G Can You Even See Me?

Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Deadly Ninja)

Duración: 42 segundos

El usuario salta hacia abajo con un tajo horizontal e imágenes residuales, luego se teletransporta arriba y pisotea el suelo (34% en total según la página: 10% de ráfaga + 24 del golpe final). Mientras está activo puedes moverte durante el despertar, los dashes laterales se convierten en teletransportes y ninguno de los movimientos definitivos es de un solo uso; sus movimientos son Twinblade Rush, Straight On, Carnage y Fourfold Flashstrike.

Movimientos del despertar

  • 1Twinblade Rush

    El usuario carga hacia adelante; si conecta, él y una imagen residual cortan al objetivo hacia arriba, cortan hacia abajo y lo patean lejos.

    • Se puede cancelar
    • Agarre de un solo objetivo
    • Armadura al agarrar
    • No se puede escapar con ragdoll cancel una vez golpeado
    40%Enfr. 20 Seconds
  • 2Straight On

    El usuario corre, se lanza a gran velocidad tras 3 segundos y se teletransporta hacia adelante tras otros 3 segundos, dañando todo a lo largo del camino. Usarlo una segunda vez hace que el usuario se lance con un tajo antes de tiempo.

    • El aturdimiento se puede bloquear
    • Se puede usar dos veces
    • Armadura en un golpe exitoso
    30%Enfr. 16.8 Seconds
  • 3Carnage

    Tras un destello, el usuario se teletransporta al aire y lanza una ráfaga de shurikens explosivos, creando una línea destructiva al frente.

    • Deja en ragdoll al oponente y lo lanza por el aire
    • Puede evitar la cinemática de Death Blow, pero aun así activa su variante de fallo
    • Puede ser inconsistente porque los proyectiles salen en ángulos aleatorios
    17.8%Enfr. 25.2 Seconds
  • 4Fourfold Flashstrike

    El usuario se divide en cuatro imágenes residuales y carga, cortando y embistiendo al oponente, y luego hace girar la espada antes de retraerla para un daño extra.

    • Se puede redirigir mientras se prepara
    • Endlag alto si falla
    • Puede aturdir por golpe a oponentes en ragdoll
    • Se puede bloquear para reducir el daño
    • Armadura al usarlo, y en el endlag si golpea
    • NO atraviesa Death Counter ni Death Blow
    35%; 20% if blockedEnfr. 25.2 Seconds

Wall combo

Slicing Takedown · 12%

Sobre Deadly Ninja

Según la wiki, Deadly Ninja es el único personaje terminado cuyo despertar no tiene ningún movimiento de un solo uso: Twinblade Rush, Straight On, Carnage y Fourfold Flashstrike se pueden repetir mientras Can You Even See Me? dura sus 42 segundos. En ese estado los side dashes se convierten en teletransportes, y es la primera animación de despertar que te deja moverte. La wiki afirma que su alcance, su velocidad y su daño por golpe superan a los de otros despertares.

El kit base está pensado para golpear y huir: Flash Strike (15%, 17,5 segundos), Whirlwind Kick (12%, 20 segundos), Scatter (hasta 17%, 21 segundos) y Explosive Shuriken (15%, 17,6 segundos, con una variante aérea de 10%). Ninguna habilidad base tiene armor, y casi todos los movimientos se pueden bloquear o contraatacar. La wiki no se pone de acuerdo con los rompe-bloqueo: los pros nombran Whirlwind Kick, el golpe final de Scatter y Explosive Shuriken, y los contras dicen que el único fácil es Explosive Shuriken. Explosive Shuriken puede ser reflejado por Prey's Peril, Homerun, Shove y Psychic Barrier.

Apareció como Sonic en Early Access el 27 de abril de 2023 y pasó a ser gratis el 2 de julio de 2023. Está basado en Speed-o'-Sound Sonic. Su moveset básico suma 58,3 de daño (53,3 con el shuriken aéreo), uno de los totales más bajos, así que su valor está en la movilidad y no en las cifras brutas. La wiki no es unánime sobre el nivel necesario: la lista de ventajas lo llama ideal para principiantes, mientras que la introducción dice que dominarlo exige precisión.

Lo que anota la wiki

  • Personaje a distancia de golpear y huir con un set de movimientos basado en la movilidad; casi todos los movimientos se pueden bloquear o contrarrestar.
  • Los movimientos definitivos tienen hitboxes grandes y la wiki dice que el alcance, la velocidad y el daño por golpe del despertar superan a los de otros despertares; ninguno de sus movimientos definitivos es de un solo uso.
  • Las habilidades base no tienen armadura; Twinblade Rush y Fourfold Flashstrike dan armadura en el definitivo.
  • Su animación de despertar es la primera que permite al usuario moverse.
  • Burst: The Two-fold World, un ataque circular de inicio rápido con imagen residual (5% de golpes dispersos, 10% de ataque doble).
  • Umbrales de finisher: Flash Strike 15%, Whirlwind Kick 16%, Scatter 10%, Explosive Shuriken 15%.
  • Explosive Shuriken puede ser desviado por el Prey's Peril de Hero Hunter, el Homerun de Brutal Demon, el Shove de The Strongest Hero y el Psychic Barrier de Wild Psychic.
  • La wiki señala que es el único personaje terminado sin ningún movimiento de un solo uso en su definitivo, y que Straight On es el segundo movimiento más rápido del juego.

Techs de Deadly Ninja

Las 11 techs →

Donde la wiki se contradice

  • Daño del despertar: esta página muestra Can You Even See Me? como 34% (10% de ráfaga + 24 del golpe final, falta el signo % en la fuente); la página de Awakening dice 35% por todos los golpes.
  • Carnage: la tabla de movimientos dice 17.8%; la página de The Strongest Hero dice que el Carnage de Deadly Ninja hace apenas 18%.
  • Pasiva de M1: la Trivia de esta página dice que es uno de solo 3 personajes sin pasiva de M1 (junto con The Strongest Hero y Wild Psychic); la página de The Strongest Hero dice que es uno de solo 5 (Deadly Ninja, Brutal Demon, Wild Psychic, Tech Prodigy). El infobox de aquí lista Ninjatō (M1) como pasiva.
  • La lista de Pros menciona 'Easy ragdoll cancel when Supreme Speed is active'; 'Supreme Speed' no se define en ningún otro lugar de la página (no se usa).
  • Rotura de bloqueo: la lista de Pros nombra Whirlwind Kick, el golpe final de Scatter y Explosive Shuriken como movimientos que rompen el bloqueo, mientras que la lista de Cons dice que no tiene ataques fáciles que rompan el bloqueo aparte de Explosive Shuriken.
  • Jugadores recomendados: la lista de Pros lo llama ideal para principiantes; la introducción dice que dominarlo requiere precisión y habilidad. La página de Characters no da ninguna recomendación.
  • Medidor de despertar: no hay un valor propio de Deadly Ninja; 350 es el valor por defecto indicado en la página de The Strongest Hero.
  • La lista de daño de la página Characters pone a Deadly Ninja 10.º, igual que Monster Form, aunque su 58.3 es menor que el 60.6 de Monster Form y la misma línea lo llama el segundo más débil; este sitio lo pone 11.º.

Otros personajes

Preguntas frecuentes

¿Cómo se consigue Deadly Ninja en TSB?

Gratis (antes era un personaje de Early Access). Página de actualizaciones, 2 de julio de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.

¿En quién se basa Deadly Ninja?

Deadly Ninja se basa en Speed-o'-Sound Sonic de One-Punch Man. Antes se llamaba Sonic, Modern Ninja.

¿Cuál es el despertar de Deadly Ninja?

Can You Even See Me?. Medidor: 350 puntos de daño estándar (la wiki da 350 como valor por defecto para todos los personajes excepto The Strongest Hero y Brutal Demon; no se indica un valor propio de Deadly Ninja). El usuario salta hacia abajo con un tajo horizontal e imágenes residuales, luego se teletransporta arriba y pisotea el suelo (34% en total según la página: 10% de ráfaga + 24 del golpe final). Mientras está activo puedes moverte durante el despertar, los dashes laterales se convierten en teletransportes y ninguno de los movimientos definitivos es de un solo uso; sus movimientos son Twinblade Rush, Straight On, Carnage y Fourfold Flashstrike. Movimientos al despertar: Twinblade Rush, Straight On, Carnage, Fourfold Flashstrike.

Datos tomados de la The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados con ayuda de IA; nada de esto se prueba dentro del juego; wiki leída el 2026-10-24 (esta página se editó allí por última vez el 2026-10-24).