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RBLXGUIDE

Destructive Cyborg

Baseado em Genos de One-Punch Man. Antes: Menacing Cyborg.
GrátisBrawlerWeapon UserZoner
Destructive Cyborg

Acesso

Grátis

Medidor de despertar

350

dano para encher

Golpes

8

Início do M1

13f

frames

Como conseguir Destructive Cyborg

Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.

Passivas

Combustive Getup

Damaging Evasive: usar a evasiva no chão faz o usuário explodir, causando dano e atordoando quem for pego. Causa 14 de dano, pode ser bloqueado e não pode ser contra-atacado por Death Counter nem Death Blow.

Recharge

Cooldown Reset: acertar um finisher reinicia instantaneamente os cooldowns de todas as habilidades em cooldown (exceto Flamewave Cannon e Incinerate). Funciona com corpos vivos ou mortos, não com desmembrados, e apenas uma pessoa pode se beneficiar de um mesmo cadáver.

Cybernetic Combat / Higher Uppercut

Listada no infobox como passiva; Cybernetic Combat é o conjunto de M1 (braços cibernéticos, M1 final com mais alcance, recuo muito aumentado no 4º M1 e no uppercut de M1, velocidade de golpe lenta).

Golpes base

M1 Cybernetic Combat — Um soco, um chute com a perna esquerda, uma cotovelada esquerda e uma onda de choque final com o braço estendido; o M1 final tem mais alcance, o 4º M1 e o uppercut de M1 empurram muito mais longe, e a velocidade de golpe é lenta.

  • 1Machine Gun Blows

    Uma rajada de socos, um gancho esquerdo e um chute alto com o pé direito que manda o alvo voando para cima.

    • Pode ser bloqueado
    • Pode acertar oponentes no chão (exceto o gancho esquerdo)
    • Move o usuário para a frente na direção usada
    • Congela o usuário no ar se usado no ar
    20.8%; 13% (Ragdolled)Rec. 15 Seconds
  • 2Ignition Burst

    O usuário se impulsiona para a frente com os braços e dispara uma explosão frontal com forte recuo; uma explosão traseira acontece primeiro, no início. Apertar duas vezes explode mais cedo, e uma variante aérea permite disparar em qualquer direção para a qual você olhe.

    • Front Blast: oponentes em ragdoll ou bloqueando rolam ao serem atingidos, deixa em ragdoll oponentes em pé e rolando, é seguro ao bloquear, atravessa o bloqueio se atingir pelas costas
    • Back Blast: faz os oponentes rolarem, não pode ser bloqueado, pode ser contra-atacado por Death Counter
    • Air Variant — No ar o usuário pode disparar vertical e horizontalmente em qualquer direção para a qual olhe. A página não informa dano separado.
    Front Blast: 22.5%-25.5% (ragdolled opponents), 13%-15% (standing opponents), 13.3%-13.9% (blocked); Back Blast: 10.5%, 9.8% (blocked)Rec. 17 Seconds
  • 3Blitz Shot

    Uma mão brilhante carrega para disparar um projétil curvo; carregar por 3 segundos causa dano extra. A variante aérea permite mirar em qualquer direção, mas não se mover.

    • Pode ser interrompido
    • AoE
    • Pode ser desviado
    • O projétil faz uma curva
    • Você pode se mover enquanto mira
    • Normal: deixa em ragdoll oponentes em pé, oponentes que bloqueiam rolam, seguro ao bloquear e ao errar
    • Carregado: não pode ser bloqueado, deixa em ragdoll oponentes em pé
    • Charged · 25% — Carregue por 3 segundos para dano adicional; não pode ser bloqueado.
    • Air Variant — Se usado no ar você pode mirar em qualquer direção, mas não pode se mover.
    Normal: 15%, 5.3% (blocked), 12 (ragdolled, no % sign in the source); Charged: 25%Rec. 25 Seconds
  • 4Jet Dive

    O usuário dá uma cambalhota para trás no ar com um chute elétrico para cima e depois mergulha para baixo, abrindo uma grande cratera no ponto de impacto.

    • Pode ser bloqueado
    • AoE
    • Deixa em ragdoll oponentes em pé
    • Seguro ao bloquear e ao errar (a menos que erre por uma distância pequena)
    20%; 2%-8% (Blocked)Rec. 17.5 Seconds

Despertar

G Maximum Energy Output

Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Destructive Cyborg é informado)

Duração: 47 segundos

O usuário se firma no chão, anéis laranja se espalham, o chão derrete e jatos de chamas o levantam de volta. A ativação causa até 31.5% (15.8% no início + 15.7% no final, 0% para a Interaction with The Strongest Hero). O conjunto de movimentos passa a ser Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon e Incinerate.

Golpes do despertar

  • 1Thunder Kick

    O usuário gira envolto em energia laranja, explode em eletricidade e chuta; se acertar, o alvo voa para a esquerda e o usuário se teletransporta para cima para mergulhar com um golpe pesado. Se errar ou se o primeiro chute matar, o usuário carrega uma explosão de AoE (menor se for interrompido).

    • Armadura durante o início
    • I-Frames logo após um acerto bem-sucedido
    • O chute inicial pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire)
    • Pode ser interrompido por movimentos com armadura como Flowing Water e Homerun
    41%; 20% Missed Variant; 12.8% Missed and InterruptedRec. 15 Seconds
  • 2Speedblitz Dropkick

    Uma explosão de energia e uma investida rápida; se acertar, o usuário prende o alvo com as pernas, dispara para cima e o arremessa de cabeça no chão, fazendo uma cratera e dano de AoE.

    • O início pode ser interrompido
    • Hitbox pequena
    • I-Frames durante a investida e o ataque
    • NÃO pode ser CONTRA-ATACADO (Death Counter, Death Blow)
    49% (30% if opponent is ragdolled); 20% (AoE); 5% if blocked (AoE)Rec. 20 Seconds
  • 3Flamewave Cannon

    O usuário estende o braço esquerdo para revelar um canhão, dispara um raio que empurra o oponente para trás e depois um laser mais forte que o manda ainda mais longe.

    • Pode ser redirecionado com Shift Lock nos primeiros segundos
    • Armadura em um acerto bem-sucedido, até o raio desaparecer
    35%Rec. 24.8 Seconds
  • 4Incinerate

    O usuário abre um canhão enorme e cria uma grande explosão de calor que imobiliza os jogadores e os empurra lentamente para trás. Normalmente 30% de dano à distância; a descrição diz que o máximo é 70% ao acertar de perto sem atingir paredes nem sofrer lag.

    • Armadura ao ativar
    • Pode ser redirecionado durante a preparação com Shift Lock
    • NÃO ignora o Death Counter
    • Ignora o Death Blow apenas se estiver longe
    • Só pode ser usado uma vez por definitivo
    30% - 210%Rec. One Time Use; 100 Seconds (infinite awakening)

Wall combo

Flame Fist Fury · 12%

Sobre Destructive Cyborg

Destructive Cyborg ocupa o primeiro lugar no ranking de dano do moveset básico da wiki, com 89,5, logo à frente do Tech Prodigy, com 89,2. A wiki o descreve como um causador de dano de média distância com o maior dano bruto do jogo sem contar os M1, e como muito bom contra teamers e para roubar kills. Ele é baseado no Genos e antes se chamava Menacing Cyborg; hoje é gratuito, mas começou no Early Access.

Quatro golpes base sustentam esse número: Machine Gun Blows (20,8%, 15 segundos), Ignition Burst (até 25,5% na explosão frontal, 17 segundos), Blitz Shot (15%, ou 25% carregado por 3 segundos, 25 segundos) e Jet Dive (20%, 17,5 segundos). Duas passivas moldam o jeito de usá-los. Recharge zera na hora o cooldown de tudo o que estiver em espera quando você faz um finisher, exceto Flamewave Cannon e Incinerate, e Combustive Getup faz o evasivo no chão explodir com 14 de dano.

O Maximum Energy Output dura 47 segundos e abre com até 31,5% de dano. Os golpes são Thunder Kick (41%), Speedblitz Dropkick (49%, o único golpe que não pode ser contra-atacado, pois ignora Death Counter e Death Blow), Flamewave Cannon (35%) e Incinerate (um único uso por awakening). A wiki avisa sobre wind-ups longos, o segundo M1 mais lento do jogo e o pouco dano do Incinerate à distância. Ela também dá dois valores para o Incinerate (30% a 210% na tabela, máximo de 70% no texto), então não confie em um número só.

O que a wiki anota

  • Personagem de dano a média distância; a wiki diz que causa o maior dano bruto do jogo sem contar os M1 e que é muito bom contra times e para roubar kills.
  • Recharge reinicia os cooldowns a cada finisher (exceto Flamewave Cannon e Incinerate), o que combina com lutar contra vários inimigos.
  • Tem 2 habilidades de mobilidade no kit base; a maioria dos movimentos base é segura ao ser bloqueada.
  • Speedblitz Dropkick é o único movimento impossível de contra-atacar e ignora o Death Counter de The Strongest Hero e o Death Blow de Brutal Demon.
  • Burst: Skybreaker, um foguete lento para o ar com uma onda de choque de 12% que lança os jogadores, ativa Recharge e aumenta muito o dano de Blitz Shot.
  • Limiares de finisher: Machine Gun Blows 21%, Ignition Burst 12%, Blitz Shot 15%, Jet Dive 20%.
  • Fraquezas indicadas: quase todas as habilidades têm preparação longa, a maioria dos movimentos restringe o movimento e pode ser contra-atacada, a velocidade de M1 é a 2ª mais lenta do jogo, e Incinerate/Flamewave Cannon causam pouco dano a longa distância.
  • O conjunto de movimentos de Ultimate Mode é totalmente tirado do material original; a wiki diz que ele tem a maior quantidade de passivas de qualquer personagem.

Techs de Destructive Cyborg

Todas as 11 techs →

Onde a wiki se contradiz

  • Dano de Incinerate: a tabela de movimentos diz '30% - 210%', mas a descrição diz que o máximo possível é 70% a curta distância e normalmente 30%.
  • Ignition Burst: a tabela dá até 25.5% para a explosão frontal, enquanto a lista de Pros diz que causa 26%.
  • Speedblitz Dropkick: a tabela diz 49% (30% se estiver em ragdoll), a lista de Cons diz 50% reduzido para 30%.
  • Ranking de AoE: esta página diz que Incinerate tem o 2º maior AoE, com o Serious Punch de The Strongest Hero em primeiro; a página de The Strongest Hero diz que Serious Punch é o 2º depois do Unlimited Flex Works de KJ, seguido pelo Erase de Sorcerer e por Incinerate.
  • Passivas: o infobox lista 'Cybernetic Combat / Higher Uppercut', Combustive Getup e Recharge; a tabela de passivas tem apenas Combustive Getup e Recharge (Cybernetic Combat é a seção de M1).
  • A introdução diz que Maximum Energy Output consiste inteiramente em ataques à distância, mas Thunder Kick e Speedblitz Dropkick são ataques corpo a corpo de mergulho/chute; a página de Characters diz que ele tem 'more ranged abilities'.
  • Erros de digitação da fonte: o dano em ragdoll de Blitz Shot '12' não tem sinal de porcentagem, Combustive Getup 'Deals 14 damage' não tem sinal de porcentagem, e o dano de Maximum Energy Output aparece como '31.5%%'.
  • A página tem um aviso de 'Possible Upcoming Rework'.
  • Medidor de despertar: não há valor próprio de Destructive Cyborg; 350 é o padrão indicado na página de The Strongest Hero.

Outros personagens

Perguntas frequentes

Como conseguir Destructive Cyborg em TSB?

Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.

Em quem Destructive Cyborg é baseado?

Destructive Cyborg é baseado em Genos de One-Punch Man. Antes se chamava Menacing Cyborg.

Qual é o despertar de Destructive Cyborg?

Maximum Energy Output. Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Destructive Cyborg é informado). O usuário se firma no chão, anéis laranja se espalham, o chão derrete e jatos de chamas o levantam de volta. A ativação causa até 31.5% (15.8% no início + 15.7% no final, 0% para a Interaction with The Strongest Hero). O conjunto de movimentos passa a ser Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon e Incinerate. Golpes ao despertar: Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon, Incinerate.

Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-21).