Destructive Cyborg

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
350
dano para encher
Golpes
8
Início do M1
13f
frames
Como conseguir Destructive Cyborg
Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.
Passivas
Combustive Getup
Damaging Evasive: usar a evasiva no chão faz o usuário explodir, causando dano e atordoando quem for pego. Causa 14 de dano, pode ser bloqueado e não pode ser contra-atacado por Death Counter nem Death Blow.
Recharge
Cooldown Reset: acertar um finisher reinicia instantaneamente os cooldowns de todas as habilidades em cooldown (exceto Flamewave Cannon e Incinerate). Funciona com corpos vivos ou mortos, não com desmembrados, e apenas uma pessoa pode se beneficiar de um mesmo cadáver.
Cybernetic Combat / Higher Uppercut
Listada no infobox como passiva; Cybernetic Combat é o conjunto de M1 (braços cibernéticos, M1 final com mais alcance, recuo muito aumentado no 4º M1 e no uppercut de M1, velocidade de golpe lenta).
Golpes base
M1 Cybernetic Combat — Um soco, um chute com a perna esquerda, uma cotovelada esquerda e uma onda de choque final com o braço estendido; o M1 final tem mais alcance, o 4º M1 e o uppercut de M1 empurram muito mais longe, e a velocidade de golpe é lenta.
- 1Machine Gun Blows
Uma rajada de socos, um gancho esquerdo e um chute alto com o pé direito que manda o alvo voando para cima.
- Pode ser bloqueado
- Pode acertar oponentes no chão (exceto o gancho esquerdo)
- Move o usuário para a frente na direção usada
- Congela o usuário no ar se usado no ar
20.8%; 13% (Ragdolled)Rec. 15 Seconds - 2Ignition Burst
O usuário se impulsiona para a frente com os braços e dispara uma explosão frontal com forte recuo; uma explosão traseira acontece primeiro, no início. Apertar duas vezes explode mais cedo, e uma variante aérea permite disparar em qualquer direção para a qual você olhe.
- Front Blast: oponentes em ragdoll ou bloqueando rolam ao serem atingidos, deixa em ragdoll oponentes em pé e rolando, é seguro ao bloquear, atravessa o bloqueio se atingir pelas costas
- Back Blast: faz os oponentes rolarem, não pode ser bloqueado, pode ser contra-atacado por Death Counter
- Air Variant — No ar o usuário pode disparar vertical e horizontalmente em qualquer direção para a qual olhe. A página não informa dano separado.
Front Blast: 22.5%-25.5% (ragdolled opponents), 13%-15% (standing opponents), 13.3%-13.9% (blocked); Back Blast: 10.5%, 9.8% (blocked)Rec. 17 Seconds - 3Blitz Shot
Uma mão brilhante carrega para disparar um projétil curvo; carregar por 3 segundos causa dano extra. A variante aérea permite mirar em qualquer direção, mas não se mover.
- Pode ser interrompido
- AoE
- Pode ser desviado
- O projétil faz uma curva
- Você pode se mover enquanto mira
- Normal: deixa em ragdoll oponentes em pé, oponentes que bloqueiam rolam, seguro ao bloquear e ao errar
- Carregado: não pode ser bloqueado, deixa em ragdoll oponentes em pé
- Charged · 25% — Carregue por 3 segundos para dano adicional; não pode ser bloqueado.
- Air Variant — Se usado no ar você pode mirar em qualquer direção, mas não pode se mover.
Normal: 15%, 5.3% (blocked), 12 (ragdolled, no % sign in the source); Charged: 25%Rec. 25 Seconds - 4Jet Dive
O usuário dá uma cambalhota para trás no ar com um chute elétrico para cima e depois mergulha para baixo, abrindo uma grande cratera no ponto de impacto.
- Pode ser bloqueado
- AoE
- Deixa em ragdoll oponentes em pé
- Seguro ao bloquear e ao errar (a menos que erre por uma distância pequena)
20%; 2%-8% (Blocked)Rec. 17.5 Seconds
Despertar
G Maximum Energy Output
Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Destructive Cyborg é informado)
Duração: 47 segundos
O usuário se firma no chão, anéis laranja se espalham, o chão derrete e jatos de chamas o levantam de volta. A ativação causa até 31.5% (15.8% no início + 15.7% no final, 0% para a Interaction with The Strongest Hero). O conjunto de movimentos passa a ser Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon e Incinerate.
Golpes do despertar
- 1Thunder Kick
O usuário gira envolto em energia laranja, explode em eletricidade e chuta; se acertar, o alvo voa para a esquerda e o usuário se teletransporta para cima para mergulhar com um golpe pesado. Se errar ou se o primeiro chute matar, o usuário carrega uma explosão de AoE (menor se for interrompido).
- Armadura durante o início
- I-Frames logo após um acerto bem-sucedido
- O chute inicial pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire)
- Pode ser interrompido por movimentos com armadura como Flowing Water e Homerun
41%; 20% Missed Variant; 12.8% Missed and InterruptedRec. 15 Seconds - 2Speedblitz Dropkick
Uma explosão de energia e uma investida rápida; se acertar, o usuário prende o alvo com as pernas, dispara para cima e o arremessa de cabeça no chão, fazendo uma cratera e dano de AoE.
- O início pode ser interrompido
- Hitbox pequena
- I-Frames durante a investida e o ataque
- NÃO pode ser CONTRA-ATACADO (Death Counter, Death Blow)
49% (30% if opponent is ragdolled); 20% (AoE); 5% if blocked (AoE)Rec. 20 Seconds - 3Flamewave Cannon
O usuário estende o braço esquerdo para revelar um canhão, dispara um raio que empurra o oponente para trás e depois um laser mais forte que o manda ainda mais longe.
- Pode ser redirecionado com Shift Lock nos primeiros segundos
- Armadura em um acerto bem-sucedido, até o raio desaparecer
35%Rec. 24.8 Seconds - 4Incinerate
O usuário abre um canhão enorme e cria uma grande explosão de calor que imobiliza os jogadores e os empurra lentamente para trás. Normalmente 30% de dano à distância; a descrição diz que o máximo é 70% ao acertar de perto sem atingir paredes nem sofrer lag.
- Armadura ao ativar
- Pode ser redirecionado durante a preparação com Shift Lock
- NÃO ignora o Death Counter
- Ignora o Death Blow apenas se estiver longe
- Só pode ser usado uma vez por definitivo
30% - 210%Rec. One Time Use; 100 Seconds (infinite awakening)
Wall combo
Flame Fist Fury · 12%
Sobre Destructive Cyborg
Destructive Cyborg ocupa o primeiro lugar no ranking de dano do moveset básico da wiki, com 89,5, logo à frente do Tech Prodigy, com 89,2. A wiki o descreve como um causador de dano de média distância com o maior dano bruto do jogo sem contar os M1, e como muito bom contra teamers e para roubar kills. Ele é baseado no Genos e antes se chamava Menacing Cyborg; hoje é gratuito, mas começou no Early Access.
Quatro golpes base sustentam esse número: Machine Gun Blows (20,8%, 15 segundos), Ignition Burst (até 25,5% na explosão frontal, 17 segundos), Blitz Shot (15%, ou 25% carregado por 3 segundos, 25 segundos) e Jet Dive (20%, 17,5 segundos). Duas passivas moldam o jeito de usá-los. Recharge zera na hora o cooldown de tudo o que estiver em espera quando você faz um finisher, exceto Flamewave Cannon e Incinerate, e Combustive Getup faz o evasivo no chão explodir com 14 de dano.
O Maximum Energy Output dura 47 segundos e abre com até 31,5% de dano. Os golpes são Thunder Kick (41%), Speedblitz Dropkick (49%, o único golpe que não pode ser contra-atacado, pois ignora Death Counter e Death Blow), Flamewave Cannon (35%) e Incinerate (um único uso por awakening). A wiki avisa sobre wind-ups longos, o segundo M1 mais lento do jogo e o pouco dano do Incinerate à distância. Ela também dá dois valores para o Incinerate (30% a 210% na tabela, máximo de 70% no texto), então não confie em um número só.
O que a wiki anota
- Personagem de dano a média distância; a wiki diz que causa o maior dano bruto do jogo sem contar os M1 e que é muito bom contra times e para roubar kills.
- Recharge reinicia os cooldowns a cada finisher (exceto Flamewave Cannon e Incinerate), o que combina com lutar contra vários inimigos.
- Tem 2 habilidades de mobilidade no kit base; a maioria dos movimentos base é segura ao ser bloqueada.
- Speedblitz Dropkick é o único movimento impossível de contra-atacar e ignora o Death Counter de The Strongest Hero e o Death Blow de Brutal Demon.
- Burst: Skybreaker, um foguete lento para o ar com uma onda de choque de 12% que lança os jogadores, ativa Recharge e aumenta muito o dano de Blitz Shot.
- Limiares de finisher: Machine Gun Blows 21%, Ignition Burst 12%, Blitz Shot 15%, Jet Dive 20%.
- Fraquezas indicadas: quase todas as habilidades têm preparação longa, a maioria dos movimentos restringe o movimento e pode ser contra-atacada, a velocidade de M1 é a 2ª mais lenta do jogo, e Incinerate/Flamewave Cannon causam pouco dano a longa distância.
- O conjunto de movimentos de Ultimate Mode é totalmente tirado do material original; a wiki diz que ele tem a maior quantidade de passivas de qualquer personagem.
Techs de Destructive Cyborg
- Ignition DashTo perform the Ignition Dash, you must turn around so that the back of your character will face the opponent, then use Ignition Burst. As soon as the startup hit initiates, immediately turn around to where your opponent got rolled to in order to land the final hit.
- 26.5% Ignition M1 ResetPerform an Ignition Dash in the air whilst pointing slightly downward on the second blast. Ensure you are one tile away from the target. Spam front dash and enjoy your M1 reset!
- Coward Catcherjust hold m1 while doing Ignition Burst
- Explosive Shot BlitzDo 3 m1s, press and hold blitz shot for half a second (this allows blitz shot's start up to shortern) while firing the blitz try to aim it to get the perfect knock back to land the dash afterwards.
- Air BurstPerform a mini uppercut, then walk to the direction of where your opponent is going to be and jump at the same time, then use Ignition Burst while aiming down to hit them with the startup while they're airborne, then aim the final hit to where they got rolled to.
- Air Burst ExtendPerform a mini uppercut, then walk to where your opponent is falling and jump at the same time, then immediately use Ignition Burst while looking down, causing them to be hit by the first hit. Immediately cancel the dash by using the move again, then side dash to where your opponent has rolled to, and M1 them.
- Ignition BlitzFirst, you have to do a mini uppercut, fire an Air Variant Blitz Shot once they hit the ground, if they are far, side dash and do Ignition Burst, if not, there is no need for side dashes.
- Ignition Burst Wall BoostThe player must jump and side dash in the direction of the surface, before looking in the direction of where they want to get launched, then use the double use variation of Ignition Burst as fast as possible in a way that will cancel the dash instantly.
Onde a wiki se contradiz
- Dano de Incinerate: a tabela de movimentos diz '30% - 210%', mas a descrição diz que o máximo possível é 70% a curta distância e normalmente 30%.
- Ignition Burst: a tabela dá até 25.5% para a explosão frontal, enquanto a lista de Pros diz que causa 26%.
- Speedblitz Dropkick: a tabela diz 49% (30% se estiver em ragdoll), a lista de Cons diz 50% reduzido para 30%.
- Ranking de AoE: esta página diz que Incinerate tem o 2º maior AoE, com o Serious Punch de The Strongest Hero em primeiro; a página de The Strongest Hero diz que Serious Punch é o 2º depois do Unlimited Flex Works de KJ, seguido pelo Erase de Sorcerer e por Incinerate.
- Passivas: o infobox lista 'Cybernetic Combat / Higher Uppercut', Combustive Getup e Recharge; a tabela de passivas tem apenas Combustive Getup e Recharge (Cybernetic Combat é a seção de M1).
- A introdução diz que Maximum Energy Output consiste inteiramente em ataques à distância, mas Thunder Kick e Speedblitz Dropkick são ataques corpo a corpo de mergulho/chute; a página de Characters diz que ele tem 'more ranged abilities'.
- Erros de digitação da fonte: o dano em ragdoll de Blitz Shot '12' não tem sinal de porcentagem, Combustive Getup 'Deals 14 damage' não tem sinal de porcentagem, e o dano de Maximum Energy Output aparece como '31.5%%'.
- A página tem um aviso de 'Possible Upcoming Rework'.
- Medidor de despertar: não há valor próprio de Destructive Cyborg; 350 é o padrão indicado na página de The Strongest Hero.
Outros personagens
- The Strongest HeroSaitamaGrátis

- Hero HunterGarouGrátis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Grátis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGrátis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Grátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGrátis

- Martial ArtistSuiryuGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir Destructive Cyborg em TSB?
Grátis (antes era um personagem de Early Access). A wiki não informa a data em que ele se tornou gratuito.
Em quem Destructive Cyborg é baseado?
Destructive Cyborg é baseado em Genos de One-Punch Man. Antes se chamava Menacing Cyborg.
Qual é o despertar de Destructive Cyborg?
Maximum Energy Output. Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Destructive Cyborg é informado). O usuário se firma no chão, anéis laranja se espalham, o chão derrete e jatos de chamas o levantam de volta. A ativação causa até 31.5% (15.8% no início + 15.7% no final, 0% para a Interaction with The Strongest Hero). O conjunto de movimentos passa a ser Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon e Incinerate. Golpes ao despertar: Thunder Kick, Speedblitz Dropkick, Flamewave Cannon, Incinerate.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-21).