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RBLXGUIDE

Tech Prodigy

Baseado em Isamu (Child Emperor) de One-Punch Man. Antes: Pure Robotics, Child Emperor.
GrátisAll RounderWeapon User
Tech Prodigy

Acesso

Grátis

Medidor de despertar

350

dano para encher

Golpes

8

Início do M1

14f

frames

Como conseguir Tech Prodigy

Grátis (antes era de Early Access). Página de atualizações, 17 de maio de 2026: 'Tech Prodigy is NOW FREE' (a mesma entrada adiciona Conquest, Photon Dive e Missiles como novos movimentos e reformula as mecânicas de Iron Giant). Foi lançado em Early Access em 21 de dezembro de 2024.

Passivas

Upgraded Arsenal

Depois do finisher de Plasma Cannon, Plasma Cannon é substituído (temporariamente) por Railgun; depois do finisher de Trinity Tear, Trinity Tear é substituído (temporariamente) por Tactical Storm. A wiki o chama de o único conjunto de movimentos melhorado do jogo.

Mechanical Combat

Listada como passiva no infobox; a página a descreve na linha de M1: um braço mecânico se estende da mochila para dar quatro estocadas e cortes.

Golpes base

M1 Mechanical Combat — Dano de M1 segundo a wiki: 14%. Um braço mecânico da mochila dá quatro estocadas e cortes; velocidade de golpe rápida, início lento, e o golpe final tem força ascendente que permite o Twisted Tech (idêntico ao recuo do golpe final de Hero Hunter). Os braços recuam quando o M1 reinicia.

  • 1Weboom

    O usuário solta uma pequena aranha robótica que caça o jogador mais próximo e explode no contato ou após cerca de quatro segundos, causando dano de AoE; uma vítima atordoada ou em ragdoll é empurrada uma distância curta, caso contrário fica em ragdoll.

    • Pode ser bloqueado
    • Pode acertar oponentes no chão ou em ragdoll
    • Não pode ser contra-atacado por contra-ataques básicos (Prey's Peril, Split Second Counter)
    • Faz rolar oponentes em ragdoll ou que bloqueiam
    • A aranha não pode ser atingida por ataques e não é cancelada se o usuário for atingido (Pros)
    • O finisher é ativado em 16% de vida: a aranha explode em três mini aranhas de olhos azuis e com alcance bem menor
    • Atualização de 15 de junho de 2025: menos dano e lança você para trás se bloquear, menor alcance e duração
    16.5% | 8.6% (Blocked)Rec. 18.3 Seconds
  • 2Plasma Cannon

    O usuário transforma um braço em canhão e dispara uma bola de plasma após um início moderadamente longo; os alvos atingidos rolam para o lado, perpendicular à trajetória da bola. Pode ser carregado por cerca de 5 segundos para mais dano.

    • O dano depende dos segundos de carga
    • Não pode ser bloqueado
    • Pode acertar oponentes no chão ou em ragdoll
    • O dano diminui a cada inimigo atingido
    • A hitbox se estende uma boa distância atrás do jogador
    • Pode ser contra-atacado, a menos que esteja totalmente carregado
    • O recuo sempre manda os alvos rolando para a esquerda ou para a direita do projétil
    • Preparação incrivelmente longa; pode ser esquivado com backdash (Cons); o movimento base com mais dano de todos os personagens (Pros)
    • O finisher é ativado em 10% de vida no Burst Mode e em 30% de vida no Charged Mode: um buraco negro puxa o alvo e os jogadores próximos, que recebem dano contínuo rápido
    • Railgun · 40% - 55% — Depois de finalizar um jogador com Plasma Cannon, o movimento é substituído temporariamente: o usuário abre um objeto parecido com uma maleta em um enorme canhão de ombro e, após uma longa preparação, dispara um denso feixe de plasma que arremessa os oponentes para longe e causa dano de queda.
    Normal 10.1% | Fully Charged 35.2%Rec. 20.7 Seconds
  • 3Trinity Tear

    O usuário implanta quatro pernas e três braços, avança perfurando até três oponentes, depois salta alto e os arremessa no chão, lançando-os levemente para cima.

    • Pode acertar oponentes no chão ou em ragdoll
    • O agarrão inicial pode ser bloqueado, mas a pancada não
    • A pancada tem endlag, a menos que pelo menos um inimigo tenha sido agarrado
    • Pode ser contra-atacado, o que solta instantaneamente todos os oponentes agarrados
    • Se errar, deixa endlag suficiente para os oponentes fazerem um dash frontal e punir (Cons)
    • O finisher é ativado em 14.8% de vida: uma perna mecânica empala e levanta o oponente, dois braços arrancam os braços dele, depois empalamentos repetidos e um uppercut com punho mecânico
    • Atualização de 14 de julho de 2025: adicionado um novo finisher de Trinity Tear
    • Trinity Tear (Aerial Variant) · 12% — Quando Trinity Tear é usado em certa altura, ou depois de Twin Burst, o usuário gira no ar, se estabiliza e golpeia o chão com braços mecânicos.
    • Tactical Storm · 22.9% [3% (First Hit) + 8.9% (Barrage) + 11% (Final Hit)] — Depois de finalizar um jogador com Trinity Tear, o movimento é substituído temporariamente: o usuário queima o oponente com um lança-chamas, corta com vários acessórios (o lança-chamas de novo) e o esmaga com um martelo enorme.
    20% [5% (Grab) + 15% (Slam)] | 15% (AOE)Rec. 19.5 seconds
  • 4Twin Burst

    O usuário dispara uma arma de longo alcance que o lança no ar duas vezes; se o disparo acertar, o primeiro projétil manda o inimigo para cima e o segundo o arremessa no chão.

    • Nenhum dos dois disparos pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow)
    • Pode acertar oponentes no chão ou em ragdoll
    • Pode ser carregado para 3.3% a mais de dano
    • O segundo disparo pode ser mirado
    • O primeiro disparo faz o oponente rolar, o segundo sempre o deixa em ragdoll
    • Bloquear o segundo golpe encurta o ragdoll e reduz o dano
    • Sem animação de finisher
    • Atualização de 15 de junho de 2025: deixa em ragdoll por um segundo em vez de dois se o alvo estiver bloqueando
    15.6% [10.5% (First Shot) + 5.1% (Second Shot)] | 7.1% (Blocked)Rec. 21.5 Seconds

Despertar

G Iron Giant

Medidor: Não informado na página de Tech Prodigy; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.

Duração: 86 segundos

Ativação (25%): um jetpack lança o usuário, as peças se montam em um mech gigante alado e o impacto da aterrissagem é um AoE que perfura a armadura (Armor Break). Enquanto pilota o mech: movimentos e ataques corpo a corpo dão imunidade a atordoamento (exceto agarrões, a fase de rolamento e ataques de outros Iron Giant), 115 HP e o piloto é ejetado com 15 HP (se o mech morrer, o jogador morre), andar e correr mais rápido, um dash frontal especial (mais alcance e dano, golpe de AoE no chão) e um dash lateral (encadeável até 3), imunidade a certas habilidades como a atração de Terrible Tornado, i-frames extras no fim do despertar, e a guarda é substituída por um parry que só funciona contra outros Iron Giant. Desvantagens: M1 lentos que restringem o movimento e não consegue fazer parry em ataques normais. Quando o tempo acaba, o mech se ajoelha, a escotilha abre e o usuário é ejetado. O M1 do mech 'Brave Blows' causa 46% (40% de dano de M1 + 6% do projétil final) e a wiki diz que não pode ser contra-atacado nem bloqueado (exemplo dela: Death Counter, Death Blow). O finisher Mech vs Mech é ativado em 20% de vida.

Golpes do despertar

  • 1Photon Edge

    O Iron Giant estende uma espada do braço, a arrasta pelo chão e corta para cima; um alvo atingido é lançado, arrastado pelo chão e arremessado, e recebe dano adicional se não cancelar a queda livre após o arremesso.

    • Armadura durante o início e frames de invulnerabilidade durante o impacto
    • Só pode agarrar um jogador
    • Tem Armor Break
    • Tem uma animação especial de vítima para Iron Giant
    • Não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow)
    51.5%Rec. ~8s
  • 2Photon Dive

    O Iron Giant decola para o céu com seu jetpack, forma uma espada gigante e mergulha de volta em alta velocidade, cravando a lâmina no chão para criar uma enorme onda de choque de AoE.

    • A lâmina perfura a terra depois do movimento
    • Não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow)
    • Iframes inquebráveis
    • A aterrissagem tem Armor Break
    • AoE
    65% [15% (Upward Launch Explosion) + 50% (Ground Stab Impact)]Rec. ~25 seconds
  • 3Conquest

    O Iron Giant se impulsiona para trás, agarra o oponente e o arrasta pelo chão, o lança, o persegue até o céu e o soca através de prédios até um telhado, depois mergulha atravessando vários andares até terminar em uma onda de choque que destrói a cidade.

    • Não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow)
    • O golpe tem Armor Break
    • Pode ser bloqueado; jogadores habilidosos conseguem evitá-lo (Cons)
    Instant Death | 25.5% (blocked)Rec. One-Time Use | 100 Seconds (infinite ultimate)
  • 4Missiles

    O Iron Giant se impulsiona para trás com as asas e, no ar, dispara 16 mísseis de guiagem térmica (dois lançadores de ombro de oito cada), geralmente direcionados à área com mais gente.

    • Não pode ser contra-atacado (Death Counter, Death Blow)
    • Mira automaticamente no local com mais gente
    • Não pode ser bloqueado
    • O bloqueio do Iron Giant pode refletir os Missiles de um oponente e vice-versa (Pros)
    ~35% (2.2% each missile)Rec. ~23 seconds

Wall combo

Pincer Barrage · 14%

Sobre Tech Prodigy

O awakening do Tech Prodigy é menos um bônus e mais um veículo: o Iron Giant transforma o usuário em piloto de um mecha alado com 115 HP, o piloto é ejetado aos 15 HP, e tudo dura 86 segundos na página dele, bem acima dos cerca de 45 segundos que a página de Awakening dá como padrão. Dentro do mecha, a guarda é trocada por um parry que só funciona contra outros Iron Giants, e a wiki diz que os ataques dele não podem ser contra-atacados por Death Counter nem Death Blow. Os golpes são Photon Edge (51,5%), Photon Dive (65%), Conquest (morte instantânea, uso único, bloqueável) e Missiles (cerca de 35% com 16 mísseis).

Fora do mecha, é um personagem de AoE e agarrões com boa mobilidade. Os golpes base são Weboom (16,5%, 18,3 segundos), Plasma Cannon (10,1%, até 35,2% com carga total, 20,7 segundos), Trinity Tear (20%, 19,5 segundos) e Twin Burst (15,6%, 21,5 segundos). Ao conseguir o finisher do Plasma Cannon, ele é trocado temporariamente pelo Railgun (40% a 55%), e o finisher do Trinity Tear o troca pelo Tactical Storm; a wiki diz que é o único moveset melhorado do jogo.

O moveset básico soma 89,2 de dano, segundo lugar atrás dos 89,5 do Destructive Cyborg, e 112,9 se contar Railgun e Tactical Storm. Saiu no Early Access em 21 de dezembro de 2024 e ficou gratuito em 17 de maio de 2026. A wiki avisa que o Plasma Cannon e o Railgun têm wind-ups longuíssimos.

O que a wiki anota

  • Nono personagem gratuito do jogo, baseado em Isamu (o Child Emperor); conhecido como 'Pure Robotics' e antes do lançamento como 'Child Emperor'.
  • A wiki diz que ele ocupa o segundo lugar em dano bruto depois de Destructive Cyborg: 89.2 de dano total do conjunto básico (112.9 incluindo Railgun e Tactical Storm) contra os 89.5 de Cyborg.
  • Feito para lutar contra grupos: muitos movimentos de AoE e de agarrão, além de ótima mobilidade; Weboom pressiona os oponentes, e todos os movimentos base podem acertar oponentes no chão.
  • Upgraded Arsenal troca temporariamente Plasma Cannon por Railgun e Trinity Tear por Tactical Storm depois de acertar seus finishers.
  • Iron Giant é um mech gigante alado com 115 HP: o piloto é ejetado com 15 HP, a guarda vira um parry utilizável contra outros Iron Giant (finisher Mech vs Mech), não pode fazer wall combo, e seus ataques não podem ser contra-atacados por Death Counter nem Death Blow.
  • O mech ainda pode ser eliminado de um golpe ou removido por Atomic Slash, Last Breath ou Nuclear Fission; Conquest (morte instantânea, de uso único) pode ser bloqueado e jogadores habilidosos conseguem evitá-lo.
  • A aranha Weboom não pode ser atingida e dá para correr mais rápido que ela; Plasma Cannon e Railgun têm uma preparação incrivelmente longa e podem ser esquivados com backdash ou interrompidos enquanto carregam.
  • Os donos do VIP Gamepass podem personalizar a cor do mech, e a wiki lista visuais do mech como Magpie, Jade, Garnet, Voltaic, Pyre, Vanguard, Violet, Bloodtide, Midnight e Pink.

Techs de Tech Prodigy

Todas as 12 techs →

Onde a wiki se contradiz

  • Upgraded Arsenal: a introdução diz que para desbloquear o conjunto melhorado 'you must successfully land an ultimate move using each of the standard base abilities', mas a tabela de passivas e as linhas de Railgun/Tactical Storm dizem que a substituição acontece depois de finalizar um jogador com Plasma Cannon / Trinity Tear. A versão do finisher é a usada.
  • A introdução diz 'three of these four abilities feature an enhanced version (arsenal)', mas a tabela de Upgraded Arsenal lista apenas duas (Plasma Cannon para Railgun, Trinity Tear para Tactical Storm); Trinity Tear também tem uma Aerial Variant.
  • Dano do wall combo: a página de Tech Prodigy lista Pincer Barrage como 14%, a página de Basic Combat diz que o wall combo de todos os personagens causa 12%. Os outros quatro personagens listam 12% e um cooldown de '~6 seconds', enquanto a legenda de Basic Combat diz que cada wall combo tem um cooldown de 5 segundos; a página de Tech Prodigy não dá cooldown do wall combo.
  • Duração de Iron Giant: a tabela diz 86 Seconds, a Trivia diz que é 'the first character to have an awakening lasting almost 2 minutes', e a página de Awakening diz que os despertares duram cerca de 45 segundos.
  • As células de cooldown de Railgun (20.7) e Tactical Storm (19.5) não têm unidade; Trinity Tear é '19.5 seconds' e Plasma Cannon '20.7 Seconds', e as duas linhas dizem que o cooldown é compartilhado. Trinity Tear (Aerial Variant) tem sua própria linha separada de 10 Seconds, não um rowspan compartilhado.
  • As categorias da página incluem 'Costs Robux', 'Unfinished' e 'WIP', enquanto a página tem o aviso 'Finished' e indica Grátis; a página de atualizações confirma que é grátis em 17 de maio de 2026.
  • O requisito do medidor de despertar não é informado na página (350 padrão segundo a página de The Strongest Hero).
  • A página tem o aviso 'Removed' (arquivo de conteúdo cortado) e uma tabela de Removed/Unused com Double Trouble.

Outros personagens

Perguntas frequentes

Como conseguir Tech Prodigy em TSB?

Grátis (antes era de Early Access). Página de atualizações, 17 de maio de 2026: 'Tech Prodigy is NOW FREE' (a mesma entrada adiciona Conquest, Photon Dive e Missiles como novos movimentos e reformula as mecânicas de Iron Giant). Foi lançado em Early Access em 21 de dezembro de 2024.

Em quem Tech Prodigy é baseado?

Tech Prodigy é baseado em Isamu (Child Emperor) de One-Punch Man. Antes se chamava Pure Robotics, Child Emperor.

Qual é o despertar de Tech Prodigy?

Iron Giant. Medidor: Não informado na página de Tech Prodigy; o padrão é 350 de dano segundo a página de The Strongest Hero.. Ativação (25%): um jetpack lança o usuário, as peças se montam em um mech gigante alado e o impacto da aterrissagem é um AoE que perfura a armadura (Armor Break). Enquanto pilota o mech: movimentos e ataques corpo a corpo dão imunidade a atordoamento (exceto agarrões, a fase de rolamento e ataques de outros Iron Giant), 115 HP e o piloto é ejetado com 15 HP (se o mech morrer, o jogador morre), andar e correr mais rápido, um dash frontal especial (mais alcance e dano, golpe de AoE no chão) e um dash lateral (encadeável até 3), imunidade a certas habilidades como a atração de Terrible Tornado, i-frames extras no fim do despertar, e a guarda é substituída por um parry que só funciona contra outros Iron Giant. Desvantagens: M1 lentos que restringem o movimento e não consegue fazer parry em ataques normais. Quando o tempo acaba, o mech se ajoelha, a escotilha abre e o usuário é ejetado. O M1 do mech 'Brave Blows' causa 46% (40% de dano de M1 + 6% do projétil final) e a wiki diz que não pode ser contra-atacado nem bloqueado (exemplo dela: Death Counter, Death Blow). O finisher Mech vs Mech é ativado em 20% de vida. Golpes ao despertar: Photon Edge, Photon Dive, Conquest, Missiles.

Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-24).