Aprenda primeiro seis techs universais em The Strongest Battlegrounds (TSB): Uppercut Flick, Uppercut Dash, Delayed M1s, M1 Shove, Micro Dash e Backdash Cancel. A wiki diz que as techs universais funcionam com todos os personagens. Depois adicione uma ou duas techs do personagem que você joga, como Twisted Dash para Hero Hunter ou Whirlwind Slam para Deadly Ninja. Os inputs abaixo são citados como a wiki os escreve.
Os dados vêm da página Techniques da wiki da comunidade, que foi editada pela última vez em 7 de setembro de 2026. Nós a lemos em 24 de outubro de 2026 e a organizamos. As techs são criadas pela comunidade, qualquer atualização pode corrigi-las, e nenhuma entrada da página traz uma data de "works as of", então trate cada input como um ponto de partida e não como uma promessa.
O que é uma tech e os termos que você precisa
A wiki define techs (técnicas) como sub-ataques criados pela comunidade que usam a física e as hitboxes, combinam golpes que normalmente não funcionariam juntos, ou as duas coisas. A página Techniques acrescenta que algumas são desnecessárias, a maioria é útil e algumas existem principalmente para parecer legais (Kyoto é o exemplo dela). Algumas techs dependem do ping e podem não funcionar no Weakest Dummy.
Os termos que os inputs usam:
- M1: seu ataque básico, um clique esquerdo. Segurá-lo dá até quatro golpes.
- Front dash (dash para frente) e side dash: os dashes para frente e para trás compartilham um cooldown de 5 segundos e cobrem cerca de 4.5 tiles; o side dash tem um cooldown de 2 segundos e cobre aproximadamente 3 tiles. Q dá dash no PC.
- Ragdoll: o estado depois da maioria dos ataques, com 2 segundos de duração. Um ragdoll cancel (também chamado de evasive) te levanta antes com um side dash ou back dash no chão.
- Combo extend: acertar outro ataque depois do primeiro, normalmente com um dash que pega um alvo caindo ou rolando.
Para os nomes dos golpes e os cooldowns a que os inputs se referem, veja cada personagem na página de personagens do TSB, e a lista de techs para o conjunto completo.
Como estas escolhas foram feitas
Estas escolhas vêm de filtros sobre o que a wiki imprime, não de resultados de partidas. Cada uma passou por quatro verificações:
- 1Universais primeiro. Uma tech marcada como universal funciona para todos os personagens, então o tempo que você gasta nela continua valendo se você trocar de personagem.
- 2Um input escrito curto. Entradas de uma ou duas frases vencem as que precisam de um ângulo de câmera e de um parágrafo de preparação.
- 3Sem aviso de ping nem de taxa de sucesso quando existe uma opção mais limpa. Hamster Wheel ("only works on players with extremely high ping") e Bench-Jump ("It may take a lot of tries") foram deixadas de lado. Onde um personagem não tem uma entrada limpa, como Destructive Cyborg, a escolha mantém a ressalva e a coluna Nota diz isso.
- 4Sem correção. Seis entradas estão marcadas como corrigidas ou removidas (listadas abaixo).
Martial Artist é o único personagem em que a wiki rotula a dificuldade de forma ampla: 13 das 33 entradas dele têm um rótulo, contra dois rótulos no resto da lista (Surf Tech e Explosive Shot Blitz). Por isso as escolhas desse personagem usam as próprias classificações da wiki, "Easy to perform" e "Simple to use".
Techs universais para aprender primeiro
A wiki lista 17 techs universais ativas. Estas nove são as mais curtas e com menos condições, e as seis primeiras são as que vale começar:
| Tech | Input como está escrito | O que a wiki diz que ela faz |
|---|---|---|
| Uppercut Flick | "First, mini uppercut your target and immediately forward dash in a loop to hit the forward dash as the player falls down." | Uma versão mais simples do Uppercut Dash |
| Uppercut Dash | "forward dash right after a mini uppercut, then loop back directly below them as soon as possible to hit the target with a front dash" | O alvo recebe pouco ou nenhum knockback, então você entra com um side dash e continua o combo |
| Delayed M1s | "Instead of holding M1, click sparingly" | Estica a sequência de M1, normalmente para recuperar um dash ou deixar um golpe sair do cooldown |
| M1 Shove | "Do 3-1 M1's then immediately Front Dash." | Empurra o oponente para trás ou adiciona dano; a wiki diz que o motivo exato de funcionar não é conhecido |
| Micro Dash | "Side dash, and immediately use a move. Punching does not work because it will not cancel the dash." | Encurta o dash e o deixa mais rápido; pode ser usado ao levantar e com counters |
| Backdash Cancel | "backdash them IMMEDIATELY use a move, this will cancel the backdash and play the move instead" | Um ataque surpresa, já que você não fica totalmente atordoado logo depois de um backdash |
| Upside Down Ragdoll | "downslam someone IMMEDIATELY when they get up" | O oponente cai de cabeça e se comporta como um alvo em pé, o que permite extends como Flowing Water |
| Uppercut Jump | "do 3 m1s, jump, then immediately uppercut" | Permite usar no ar golpes que normalmente precisam de um alvo no chão |
| True Downslam | "2m1s, jump and during the jump, 3rdm1 then downslam." | O oponente não pode usar Ragdoll Cancel nem evasive depois |
Aprenda mais ou menos nessa ordem. Uppercut Flick vem antes do Uppercut Dash porque a wiki chama o Flick de um Uppercut Dash básico, mas "much easier and simpler". A wiki também observa que Micro Dash é necessário para certos combos serem verdadeiros no Weakest Dummy.
Pule por ora estas entradas universais: Wall Extend precisa de uma parede e de timing exato (um dash uma fração de segundo lento demais só inicia um combo normal na parede), Stun Negation pode ser rebatida bloqueando, e Trashy Escape Plan e Bench-Jump são techs que a wiki diz não conseguir explicar por completo.
Uma ou duas techs para cada personagem gratuito
| Personagem | Tech | Input como está escrito | Nota |
|---|---|---|---|
| The Strongest Hero | Ragdoll Shove | "3m1 + shove + m1 right after" | O 4º M1 deixa o alvo em ragdoll enquanto ele rola |
| The Strongest Hero | Shove Dash | "After using the move shove, m1 right away. After that, back away for a bit, then forward dash." | O M1 depois do Shove precisa ser o 1º, 2º ou 3º, ou vira um Ragdoll Shove |
| Hero Hunter | Twisted Dash | "you need to land the forward dash ASAP. Sometimes (almost always) you need to go backward a little bit before dashing" | Dash para frente depois do 4º M1, que lança o alvo para cima e para trás |
| Hero Hunter | Uppercut Grasp | "3 M1s + jump + mini uppercut + hunter's grasp." | Hunter's Grasp pode acertar jogadores em ragdoll no ar |
| Monster Form | Crowd Buster M1 Reset | "Just aim a loop dash into their torso and they should do a short dash and be able to M1 Extend off it." | Usada depois do Crowd Buster |
| Monster Form | Binding Cloth M1 Reset | "Use binding cloth and do a small loop dash right after the end" | Um vídeo na página mostra isso no dummy |
| Destructive Cyborg | Coward Catcher | "just hold m1 while doing Ignition Burst" | Muito situacional; a wiki diz que serve para quem segura o bloqueio |
| Deadly Ninja | Whirlwind Slam | "Do 3 M1s into a downslam, and then immediately use Whirlwind Kick." | Deixa o oponente de cabeça para baixo para M1s, loop dashes ou Explosive Shuriken |
| Brutal Demon | Homerun Loop | "Do Homerun and hold jump. As soon as you touch your opponent with the jump, catch them with a forward dash." | Funciona depois do Homerun, mas não da variante que erra |
| Blade Master | True Fire Slam | "Do two/three M1s on an enemy, Front Dash into them, and then downslam." | Entrar com um front dash dá o espaço para o fire slam |
| Wild Psychic | Airborne Grab | "Do 3 M1s then a Uppercut, then go in the opponent's head and then use Crushing Pull" | A wiki não dá mais explicação |
| Wild Psychic | Triple Slam | "Go into the enemy and do a downslam (1), then grab them with Crushing Pull so they get downslammed again (2), then do another downslam (3) to finish." | Você precisa gastar o evasive do inimigo ou ele escapa |
| Martial Artist | Whirlwind Kick (classificada como "Easy to perform") | "Hold M1 whilst using Vanishing Kick, and when your M1 connects, use Whirlwind Drop. Wait and use Vanishing Kick again." | Menos dano; pode ser rebatida se feita tarde |
| Martial Artist | Rockstar Reset (classificada como "Simple to use") | "Use Bullet Barrage, and right as they begin rolling your Head First must connect. Face the direction they began rolling and spam Front Dash." | Depende do ping e é arriscada contra evasive |
| Tech Prodigy | Rip Off "Twisted" | "Land 4m1s, after that, walk backwards a little and time your dash." | Precisa de um timing mais preciso que a versão do Hero Hunter |
| Tech Prodigy | Spider Snatch | "Simply place Weboom behind you while your opponent is ragdolled and use Trinity Tear to catch your opponent while they roll." | Trinity Tear pega o alvo enquanto ele rola |
Undying Hero (o personagem pago de Early Access) tem três techs nos dados, e Twisted é a mais curta: dash para frente vindo de baixo depois do 4º M1 para cortar o knockback e estender com M1s. KJ tem seis, incluindo Catch This ("you need to use 4 m1s then dash"), mas o KJ não é algo que a maioria dos jogadores possa escolher; veja a página de personagens para saber quem pode.
Martial Artist tem de longe mais entradas, 33 techs ativas contra 18 do Hero Hunter, o próximo maior. A maioria traz classificações como "Extremely time sensitive and difficult", e é por isso que só as duas simples dele foram escolhidas.
Techs corrigidas para evitar
A wiki marca seis entradas como corrigidas ou removidas:
- M1 Extend (universal): o antigo side dash no 3º M1 e dash para frente de volta, que esticava uma sequência até 7 M1s. A wiki diz que não pode ser usada no jogo.
- Flash Strike (Deadly Ninja): Flash Strike depois de um M1 Shove já foi um extend inescapável. Agora causa menos dano e manda o oponente para longe em ragdoll.
- Rebounding Robotics, Troubling Catch e Easy Weboom Extend (Tech Prodigy, por inferência nas duas últimas; a página nomeia Tech Prodigy só em Rebounding Robotics): todas marcadas como corrigidas/removidas.
- Consecutive Blows (Destructive Cyborg por inferência): olhar para o lado no último golpe de Machine Gun Blows para fazer um M1 extend. A entrada não nomeia o personagem dela.
A wiki não é consistente em todas elas. A "The Flash Strike Tech" ativa do Deadly Ninja diz que uma versão anterior foi corrigida, mas uma versão com timing de pulo funciona. A página Combos escreve "Easy Weboom Extend V2 Tech", enquanto a página Techniques lista Weboom Extend V2 como ativa e Easy Weboom Extend simples como corrigida.
Techs que a própria wiki diz para tratar com cuidado
- Makaku (The Strongest Hero) depende do ping, não funciona em um dummy, e a página acrescenta que o crédito a um jogador chamado Makaku pode não ser verdadeiro.
- Foul Play (Brutal Demon) funciona por causa da atualização de 14 de julho de 2025 que mudou o end lag do Foul Ball, então uma mudança posterior pode quebrá-la.
- Hamster Wheel (Hero Hunter) "only works on players with extremely high ping".
- Kyoto (Hero Hunter) é possível no Weakest Dummy, mas muito difícil, e mais fácil quanto mais ping o inimigo tem. A wiki diz que é usada para parecer legal.
- A janela do Vanishing Kick no Draconic Dropkick e no Rocksupa do Martial Artist é de 3.5 segundos, mas de 4 segundos no Bullet Barrage+.
A página Combos, editada pela última vez em 8 de agosto de 2026, encadeia essas techs em 61 entradas de combo entre 12 personagens (Monster Form contado à parte). Leia depois de dominar as techs individuais.
Perguntas frequentes
Quais techs devo aprender primeiro no TSB?
As universais: Uppercut Flick, Uppercut Dash, Delayed M1s, M1 Shove, Micro Dash e Backdash Cancel. A wiki diz que as techs universais funcionam com todos os personagens.
Qual é a tech mais fácil de The Strongest Battlegrounds?
A wiki chama Uppercut Flick de "much easier and simpler" que Uppercut Dash. Para Martial Artist a wiki classifica Whirlwind Kick como "Easy to perform" e Rockstar Reset e Draconic Barrage como "Simple to use".
As techs funcionam no Weakest Dummy?
Nem sempre. A página Techniques diz que certas techs dependem do ping e podem não funcionar no Weakest Dummy. Makaku, Shove Uppercut e Grasp Punch estão listadas como não funcionando em um dummy.
Quais techs do TSB foram corrigidas?
Seis estão marcadas como corrigidas: M1 Extend, Flash Strike (Deadly Ninja), Rebounding Robotics, Troubling Catch, Easy Weboom Extend (todas do Tech Prodigy por inferência) e Consecutive Blows (Destructive Cyborg por inferência).
Quantas techs existem no TSB?
A página Techniques tem 177 entradas de techs nos nossos dados: 171 ativas e 6 corrigidas. Das ativas, 17 são universais e 154 são específicas de um personagem.
Fontes
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Techniques
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Combos
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Basic_Combat
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Community_Combat_Terms
- https://the-strongest-battlegrounds-rblx.fandom.com/wiki/Characters

