Hero Hunter (Monster Form)

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
350
dano para encher
Golpes
11
Início do M1
—
Como conseguir Hero Hunter (Monster Form)
O infobox diz Grátis. Desbloqueie clicando na estrela ao lado do ícone de Hero Hunter no menu de personagens e selecionando o ícone do menu suspenso; a página de Characters diz que não há requisitos de proficiência, apesar dos rumores da comunidade.
Passivas
Cosmic Radiation
Area AOE: enquanto está em Cosmic Form, o usuário emite radiação que causa 2 de dano por segundo aos jogadores próximos, mas nunca os deixa abaixo de 4 de vida. Quando o despertar acaba, a energia de Cosmic Form sobrecarrega o usuário e o mata.
Feral Strikes
Listada no infobox como passiva; é o conjunto de M1, idêntico ao de Hero Hunter, mas com um rastro carmesim parecido com sangue.
Golpes base
M1 Feral Strikes — Mesmas animações e mecânicas dos M1 de Hero Hunter, mas com um rastro carmesim parecido com sangue; o quarto golpe causa recuo na diagonal e o golpe final ainda lança para cima para um Twisted Tech. O rastro vermelho some em Cosmic Form.
- 1Doom Dive
Um movimento de usar três vezes: o primeiro uso salta para trás, o segundo mergulha na diagonal contra o chão com recuo e ragdoll, e se acertar pode vir um terceiro uso.
- Não pode ser bloqueado
- Pode ser contra-atacado
- Pode acertar alvos em ragdoll
- O último uso faz alvos em ragdoll rolarem se estiverem no chão
- Cada uso extra tem uma janela de tempo em torno do ponto mais alto do salto
- Pode ser interrompido
12.6% or 22.6%, depending on the enemy condition (grounded or not); 8% (first kick), 4.6% (second kick, extra 10% if the opponent isn't grounded)Rec. 25 seconds - 2Crowd Buster
Uma investida selvagem e dois golpes de estocada; se um acertar, o usuário agarra o alvo, salta e o arremessa três vezes, terminando com um ragdoll.
- Armadura ao agarrar com sucesso
- Pode ser bloqueado (é preciso estar de frente para o movimento)
- Endlag médio-curto se bloqueado, endlag curto se errar
- O AoE pode ser bloqueado para reduzir o dano e evitar o ragdoll (apenas de frente para o atacante)
- Pode agarrar jogadores em ragdoll
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter)
- Um AoE é criado a cada quique
18%; 21% (7% first slam + 6% second slam + 8% third slam) (AoE; slam damage reduced to 2% if blocked)Rec. 22 seconds - 3Hammer Heel
Um chute para a esquerda que faz o alvo quicar duas vezes e rolar para trás, causando dano a quem colidir com ele.
- Pode acertar alvos em ragdoll
- Não pode ser bloqueado
- Pouco alcance e preparação lenta, mas é seguro se errar
- Bater em um objeto sólido interrompe o rolamento
- 2% mais de dano para cada pessoa atingida, sem limite
- Crimson Whirl · 13% - 17% (13% if thrown close to the user, 17% if thrown far); 10% (AoE) — Variante aérea de Hammer Heel: um chute para cima e um uppercut, depois um arremesso vertical giratório que deixa o alvo em ragdoll. Armadura ao agarrar com sucesso, o ângulo do arremesso pode ser mirado, o primeiro golpe pode ser bloqueado e o segundo não, o AoE pode ser bloqueado para evitar o ragdoll. Compartilha o cooldown de 20 segundos (rowspan na tabela).
9%; + up to 3% (triggered by hitting a third player, trashcan, tree or wall, depends on distance); AoE: 7% (target colliding with a bystander) and 8% (crater), individualRec. 20 seconds - 4Binding Cloth
O usuário balança um pano para puxar o alvo, o atinge com socos e chutes, depois o puxa com o pano e o arremessa contra o chão.
- Pode ser bloqueado
- Pode acertar alvos em ragdoll, mas não jogadores no chão
- Pode ser contra-atacado
- Armadura ao agarrar com sucesso
- O AoE causa mais dano que o próprio movimento e não pode ser bloqueado
- Endlag médio se errar, pouco alcance
13%; 23% (14% first two hits + 9% final slam) (AoE)Rec. 20 seconds
Despertar
G Limit Breaker
Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Monster Form é informado)
Duração: 50 segundos (Limit Breaker); Cosmic Form 29 segundos
Limit Breaker (57% na página, cooldown N/A): o usuário ruge para atordoar jogadores próximos, corre, corta e salta com um impacto enorme; o rugido, os cortes e a pancada quebram a armadura e arrastam os inimigos. Acertar Hunter's Mark e depois God Slayer no alvo marcado (a variante Mark, Apex Execution) desbloqueia Cosmic Form (15% ao ativar, 29 segundos) no próximo despertar; ela concede Nuclear Fission, Singularity e Gamma Ray Burst, mas quando termina o usuário morre.
Golpes do despertar
- 1Hunter's Mark
Um chute seguido de um golpe duplo nas costelas e um combo de quatro socos, depois uma cutscene com o kanji de morte; a vítima fica marcada.
- Pode ser interrompido
- I-Frames ao acertar e durante a cutscene
- Marca a vítima (necessário para desbloquear Cosmic Form com God Slayer)
47%Rec. 22 seconds - 2Great Fajin
O usuário reúne energia carmesim entre as mãos (segurar prolonga a carga), depois avança e bate palmas para criar uma onda de choque vermelha que destrói tudo em seu caminho.
- Pode ser segurado para carregar
25%; 50% (fully charged)Rec. ~21 seconds - 3God Slayer
Um salto e queda com uma cratera de AoE; se acertar, segue uma cutscene em que o usuário chuta o inimigo para o céu e desencadeia uma rajada de socos de dragão em chamas que termina em uma pancada.
- I-Frames ao usar, que permanecem brevemente se errar
- Pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire)
- Quebra a armadura
- God Slayer (Mark Variant) Apex Execution · 43% — Usado em uma vítima marcada por Hunter's Mark: uma pisada, uma perseguição rolando e uma longa cutscene com um soco, um chute, saltos entre pedras e um golpe com a mão; termina com o braço do usuário tremendo com cores mudando. Cooldown N/A. Desbloqueia Cosmic Form, I-Frames ao usar (permanecem se errar), pode ser contra-atacado (Prey's Peril, Split Second Counter, Crossfire).
53%Rec. ~27 seconds - 4Sky Ripping Fist
O usuário funde as energias de Water Stream Rock-Smashing e Whirlwind Iron-Cutting, atravessa os alvos com uma rajada de golpes, um uppercut, depois um punho esquerdo em chamas e um golpe final no abdômen.
- A vítima pode esquivar antes do último golpe
- O início pode ser interrompido
- Armadura ao acertar com sucesso e durante o movimento
49.7%Rec. ~17 seconds
Golpes da Cosmic Form
- 1Nuclear Fission
Portais puxam o oponente para um uppercut, um soco e uma rajada de projéteis cósmicos pelo espaço, terminando em uma enorme cadeia de explosões; a explosão final atinge jogadores próximos por 50% da vida deles e elimina instantaneamente o alvo. Duração da cutscene: 16 segundos.
- I-Frames ao acertar com sucesso
- O início pode ser interrompido
- Não pode ser bloqueado
- NÃO PODE SER CONTRA-ATACADO (Death Counter, Death Blow)
- Destrói o Iron Giant
- A última explosão quebra a armadura
- Agarrão de alvo único
50%; 25% (first explosion); 50% (last explosion) AOE; 100% (if the enemy also takes damage from the last explosion)Rec. -23 seconds - 2Singularity
O usuário projeta uma esfera de energia cósmica que, após atingir algo ou percorrer uma grande distância, pulsa duas vezes e explode em uma coluna que puxa os jogadores próximos. A tabela também lista 'Duration: 28 seconds'.
- O início pode ser interrompido
- Não pode ser bloqueado
- NÃO PODE SER CONTRA-ATACADO (Death Counter, Death Blow)
- Armadura na animação de arremesso
- A explosão quebra a armadura
- Acertar um grupo com ela antes de morrer restaura grande parte do medidor do definitivo (página de Characters)
71.1%Rec. ~29 seconds - 3Gamma Ray Burst
O usuário levita, forma uma pequena singularidade ao redor de si que explode, disparando dois raios paralelos em uma direção mirada que obliteram tudo em seu caminho. O nome do movimento não está na célula da tabela; vem da página de Characters e da lista de Cons.
- I-Frames ao usar e durante o movimento
- Não pode ser bloqueado
- NÃO PODE SER CONTRA-ATACADO (Death Counter, Death Blow)
- Quebra a armadura
- Totalmente mirável
87.6%Rec. TBA seconds
Wall combo
Cloth Calamity · 12%
Sobre Hero Hunter (Monster Form)
Não há nada para comprar nem nível para alcançar: você libera a Monster Form do Hero Hunter clicando na estrela ao lado do ícone do Hero Hunter no menu de personagens e escolhendo o ícone de menu suspenso. A wiki diz que não existem requisitos de proficiência, apesar dos boatos, e a ficha a marca como gratuita, embora uma frase da página Characters trate essa exceção de outro jeito. Ela é baseada na Monster Form do Garou, foi adicionada em 24 de maio de 2025 e a wiki a chama de primeiro personagem de Mastery.
Os quatro golpes base são Doom Dive (12,6% ou 22,6%, conforme o alvo esteja no chão ou não, 25 segundos, pode ser usado três vezes seguidas), Crowd Buster (18%, 22 segundos), Hammer Heel (9%, 20 segundos) e Binding Cloth (13%, 20 segundos). A wiki diz que Doom Dive e Hammer Heel estendem combos, e que os wind-ups longos e a precisão exigida a tornam difícil para iniciantes. O moveset básico soma 60,6 de dano, o que a wiki lista entre os pontos fracos.
O Limit Breaker, o awakening, dura 50 segundos e traz Hunter's Mark (47%), Great Fajin (25%, ou 50% com carga total), God Slayer (53%) e Sky Ripping Fist (49,7%). Usar God Slayer num alvo marcado libera a Cosmic Form no próximo awakening, com Nuclear Fission, Singularity (71,1%) e Gamma Ray Burst, mas o usuário morre quando os 29 segundos acabam. A página da wiki ainda está marcada como rascunho, então os números podem mudar.
O que a wiki anota
- Personagem secundário (sub-personagem) de Hero Hunter e primeiro personagem de Mastery; a wiki marca a página como Stub/WIP.
- É bom tanto a curta quanto a longa distância, com ótima mobilidade e dano de AoE, que a wiki classifica como excelente contra times.
- Doom Dive é o primeiro movimento de 'usar três vezes', e Doom Dive e Hammer Heel são os que estendem combos; a wiki diz que ele tem o primeiro combo teoricamente infinito com o conjunto de movimentos base.
- Apenas os movimentos de Cosmic Form não podem ser contra-atacados; todos os outros podem.
- Cosmic Form termina em morte quando sua duração acaba, e sua passiva de radiação causa dano ao longo do tempo aos jogadores próximos.
- A wiki diz que ele tem a maior quantidade de movimentos base de qualquer personagem (12, ou 13 contando variantes) porque Cosmic Form é um definitivo dentro de um definitivo.
- Limiares de finisher: Doom Dive (Crimson Rebound) 15%, Crowd Buster (Hunters Onslaught) 27%, Hammer Heel (Merciless Rupture) 16%, Crimson Whirl (Titan Crusher) 16%; Binding Cloth não tem finisher.
- Fraquezas indicadas: preparações longas, exige precisão, problemas de ping e de terreno, e baixo dano de movimentos base (o segundo menor dano base total, à frente apenas de Wild Psychic).
Techs de Hero Hunter (Monster Form)
- Monster brr brr patapimIn order to do it, you need to use the Hammer Heel variant. While using hammer heel, aim up. It will launch them up, akin to Tatsumaki's crushing pull air variant. Once they land on the floor, you're going to loop dash under them, resulting in a free m1 extend.
- Whirl DivePerform a Doom Dive, use Crimson Whirl immediately before Doom Dive on the player's body to fling yourself upward.
- Crowd Buster M1 ResetJust aim a loop dash into their torso and they should do a short dash and be able to M1 Extend off it.
- Lore Tech / Lore ComboYou first use Hammer Heel's aerial variant, then preferably aim them towards the ground and have them bounce off, wait until you fall down and finish by catching your opponent mid air using binding cloth.
- Regressor Tech / Binding Cloth M1 ResetUse binding cloth and do a small loop dash right after the end
- Instant Binding Tech
- Doom Hammer Heel TechniqueIn order to do it, you need to use the Hammer Heel variant. While using hammer heel, aim diagonally downwards. Immediately after that, use Doom Dive, as this puts the enemy in the perfect position to get hit by Doom Dive
- Wrathful BeatdownAfter landing Crowd Buster, by briefly positioning yourself and timing your move, you can land Binding Cloth straight out of Crowd Buster.
Onde a wiki se contradiz
- Dano de Limit Breaker: esta página mostra 57% (e a lista de Pros diz que é o que mais causa dano de despertar, com 57%), enquanto a página de Awakening mostra 38.3%.
- Lista de movimentos de Cosmic Form: a página de Characters lista Nuclear Fission, Singularity, Gamma Ray Burst e Great Fajin (4º), mas a tabela de Cosmic Form da página tem apenas três linhas de movimentos (as duas primeiras identificadas por imagens de título como Nuclear Fission e Singularity, a terceira não tem nome na tabela) e Great Fajin está documentado em Limit Breaker. A página de atualizações (17 de maio de 2026) lista apenas Nuclear Fission e Singularity como movimentos Cosmic; Gamma Ray Burst só é nomeado na página de Characters e na lista de Cons. A trivia diz que o personagem tem 12 movimentos base, o que combinaria com 4 movimentos cósmicos.
- Cooldowns: Nuclear Fission mostra '-23 seconds' (provavelmente um erro de ~23) e Gamma Ray Burst mostra 'TBA seconds'; a célula da tabela de Singularity diz 'Duration: 28 seconds' ao lado de um cooldown de ~29 segundos, enquanto a duração de Cosmic Form é de 29 segundos.
- Singularity: a tabela diz que não pode ser bloqueado, mas a Trivia diz que bloqueá-lo faz você receber 69.9% em vez de 71.1%.
- Obtenção: o infobox diz Grátis, mas a página de Characters diz que todos os personagens listados são gratuitos 'with the exception, of course, of the Hero Hunter's Monster Form', ao mesmo tempo que diz que não tem requisito de proficiência e é desbloqueado pelo ícone da estrela.
- O tooltip de dano de Doom Dive na fonte está malformado (o texto está em um parâmetro sem nome); o texto de dano acima foi reconstruído a partir desse detalhamento, que é consistente (8% + 4.6% = 12.6%, +10% = 22.6%).
- Contra-ataques: Cons diz que todos os movimentos podem ser contra-atacados exceto os de Cosmic Form, enquanto Pros diz que todos os movimentos têm AoE que não pode ser contra-atacado nem bloqueado; a Trivia diz que Hammer Heel (ambas as variantes) ignorou todos os contra-ataques em 24 de maio, mas agora pode ser contra-atacado.
- A página de atualizações chama a entrada do finisher de Binding Cloth de 'Blinding Cloth' (15 de junho de 2025) e Crimson Whirl aparece como 'Crimson Wheel' nas atualizações e na trivia.
- Medidor de despertar: não há valor próprio de Monster Form; 350 é o padrão indicado na página de The Strongest Hero.
Outros personagens
- The Strongest HeroSaitamaGrátis

- Hero HunterGarouGrátis

- Destructive CyborgGenosGrátis

- Deadly NinjaSpeed-o'-Sound SonicGrátis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Grátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGrátis

- Martial ArtistSuiryuGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir Hero Hunter (Monster Form) em TSB?
O infobox diz Grátis. Desbloqueie clicando na estrela ao lado do ícone de Hero Hunter no menu de personagens e selecionando o ícone do menu suspenso; a página de Characters diz que não há requisitos de proficiência, apesar dos rumores da comunidade.
Em quem Hero Hunter (Monster Form) é baseado?
Hero Hunter (Monster Form) é baseado em Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou) de One-Punch Man.
Qual é o despertar de Hero Hunter (Monster Form)?
Limit Breaker. Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Monster Form é informado). Limit Breaker (57% na página, cooldown N/A): o usuário ruge para atordoar jogadores próximos, corre, corta e salta com um impacto enorme; o rugido, os cortes e a pancada quebram a armadura e arrastam os inimigos. Acertar Hunter's Mark e depois God Slayer no alvo marcado (a variante Mark, Apex Execution) desbloqueia Cosmic Form (15% ao ativar, 29 segundos) no próximo despertar; ela concede Nuclear Fission, Singularity e Gamma Ray Burst, mas quando termina o usuário morre. Golpes ao despertar: Hunter's Mark, Great Fajin, God Slayer, Sky Ripping Fist.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-23).