Deadly Ninja

Acesso
Grátis
Medidor de despertar
350
dano para encher
Golpes
8
Início do M1
15f
frames
Como conseguir Deadly Ninja
Grátis (antes era um personagem de Early Access). Página de atualizações, 2 de julho de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.
Passivas
Flash Steps
Teleport Side Dashes: enquanto executa um finisher ou está no estado de definitivo, o usuário pode fazer muitos dashes laterais rápidos praticamente sem cooldown. Ganha 3 com um finisher e 20 durante o Ultimate; não acumula, mas pode ser reiniciado acertando um finisher. Com o gamepass do visual de despertar, fazer um dash lateral e usar Fourfold Flashstrike deixa o usuário invisível até o próximo dash lateral passivo.
Ninjatō
Listada no infobox como passiva; é o conjunto de M1 com o ninjato equipado (uma espada curta de lâmina reta).
Golpes base
M1 Ninjatō — Dois cortes de espada seguidos de um chute direito e um chute giratório esquerdo, com maior recuo no golpe final e velocidade de golpe média.
- 1Flash Strike
O usuário saca a espada, se prepara por cerca de um segundo e avança deixando um rastro de cortes roxos que causam dano ao alvo.
- Pode ser bloqueado
- Endlag baixo
- Pode ser contra-atacado
- Início lento (Cons)
15%Rec. 17.5 Seconds - 2Whirlwind Kick
Após uma postura curta (0.3 a 0.5 segundo) que atordoa o oponente, o usuário se teletransporta e o empurra para baixo com um chute giratório.
- O atordoamento pode ser bloqueado, mas o chute não
- Pode ser contra-atacado
- Endlag médio se errar
- O atordoamento não afeta jogadores em ragdoll e não reinicia o temporizador de ragdoll
12%Rec. 20 seconds - 3Scatter
Após cerca de um segundo de postura, o usuário vira uma esfera de luz e desencadeia uma rajada implacável de golpes em quem for pego, depois avança de novo e empurra o alvo até a posição do jogador.
- Não pode acertar jogadores em ragdoll (exceto com o finisher)
- O golpe final não pode ser bloqueado e força o oponente a rolar
- Inimigos que bloqueiam recebem mais recuo se o golpe final acertar
- A evasiva pode ser usada durante o golpe
- Seguro ao bloquear
- Pode ser contra-atacado
- Não é seguro durante o início
Up to 17%Rec. 21 seconds - 4Explosive Shuriken
O usuário arremessa um shuriken para a frente (cerca de um segundo); se atingir um objeto não humanoide, ele se crava e explode após um atraso. A Air Variant salta e arremessa na diagonal para baixo.
- Pode ser refletido
- Em um jogador que já está em ragdoll, o oponente rola para cima e para a frente
- Air Variant: mais reta e com mais impulso para baixo, mais difícil de refletir, segura se errar
- Air Variant · 10%; 7% if blocked; 7.7% if ragdolled — O jogador salta e arremessa um shuriken na diagonal para baixo; quanto mais impulso para baixo, mais reto ele vai.
15%; 10% if blocked; 10% (Air Variant); 7% if blocked (Air Variant); 8.6% if ragdolled; 7.7% if ragdolled (Air Variant)Rec. 17.6 Seconds
Despertar
G Can You Even See Me?
Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Deadly Ninja é informado)
Duração: 42 segundos
O usuário salta para baixo com um corte horizontal e imagens residuais, depois se teletransporta para cima e pisoteia o chão (34% no total segundo a página: 10% de rajada + 24 do golpe final). Enquanto está ativo você pode se mover durante o despertar, os dashes laterais viram teletransportes e nenhum dos movimentos definitivos é de uso único; seus movimentos são Twinblade Rush, Straight On, Carnage e Fourfold Flashstrike.
Golpes do despertar
- 1Twinblade Rush
O usuário avança com uma investida; se acertar, ele e uma imagem residual cortam o alvo para cima, cortam para baixo e o chutam para longe.
- Pode ser cancelado
- Agarrão de alvo único
- Armadura ao agarrar
- Não é possível escapar com ragdoll cancel depois de ser atingido
40%Rec. 20 Seconds - 2Straight On
O usuário corre, avança em alta velocidade após 3 segundos e se teletransporta para a frente após outros 3 segundos, causando dano a tudo no caminho. Usá-lo uma segunda vez faz o usuário avançar com um corte mais cedo.
- O atordoamento pode ser bloqueado
- Pode ser usado duas vezes
- Armadura em um golpe bem-sucedido
30%Rec. 16.8 Seconds - 3Carnage
Após um clarão, o usuário se teletransporta para o ar e arremessa uma rajada de shurikens explosivos, criando uma linha destrutiva à frente.
- Deixa o oponente em ragdoll e o arremessa pelo ar
- Pode evitar a cutscene de Death Blow, mas ainda ativa sua variante de erro
- Pode ser inconsistente porque os projéteis saem em ângulos aleatórios
17.8%Rec. 25.2 Seconds - 4Fourfold Flashstrike
O usuário se divide em quatro imagens residuais e avança, cortando e investindo contra o oponente, depois gira a espada antes de recolhê-la para dano extra.
- Pode ser redirecionado durante a preparação
- Endlag alto se errar
- Pode atordoar por golpe oponentes em ragdoll
- Pode ser bloqueado para reduzir o dano
- Armadura ao usar, e no endlag se acertar
- NÃO ignora Death Counter nem Death Blow
35%; 20% if blockedRec. 25.2 Seconds
Wall combo
Slicing Takedown · 12%
Sobre Deadly Ninja
Segundo a wiki, Deadly Ninja é o único personagem completo cujo awakening não tem nenhum golpe de uso único: Twinblade Rush, Straight On, Carnage e Fourfold Flashstrike podem ser repetidos enquanto o Can You Even See Me? dura seus 42 segundos. Nesse estado os side dashes viram teleportes, e é a primeira animação de awakening que deixa você se mover. A wiki afirma que o alcance, a velocidade e o dano por golpe superam os de outros awakenings.
O kit base foi pensado para bater e fugir: Flash Strike (15%, 17,5 segundos), Whirlwind Kick (12%, 20 segundos), Scatter (até 17%, 21 segundos) e Explosive Shuriken (15%, 17,6 segundos, com uma variação aérea de 10%). Nenhuma habilidade base tem armor, e quase todos os golpes podem ser bloqueados ou contra-atacados. A wiki se divide sobre quebrar a guarda: os prós citam Whirlwind Kick, o golpe final de Scatter e Explosive Shuriken, e os contras dizem que o único fácil é o Explosive Shuriken. O Explosive Shuriken pode ser refletido por Prey's Peril, Homerun, Shove e Psychic Barrier.
Ele apareceu como Sonic no Early Access em 27 de abril de 2023 e ficou gratuito em 2 de julho de 2023. É baseado no Speed-o'-Sound Sonic. O moveset básico soma 58,3 de dano (53,3 com o shuriken aéreo), um dos totais mais baixos, então o valor dele está na mobilidade e não nos números brutos. A wiki não é unânime sobre o nível necessário: a lista de pontos fortes o chama de ideal para iniciantes, enquanto a introdução diz que dominá-lo exige precisão.
O que a wiki anota
- Personagem à distância de bater e fugir, com um conjunto de movimentos baseado em mobilidade; quase todos os movimentos podem ser bloqueados ou contra-atacados.
- Os movimentos definitivos têm hitboxes grandes e a wiki diz que o alcance, a velocidade e o dano por golpe do despertar superam os de outros despertares; nenhum de seus movimentos definitivos é de uso único.
- As habilidades base não têm armadura; Twinblade Rush e Fourfold Flashstrike dão armadura no definitivo.
- Sua animação de despertar é a primeira que permite ao usuário se mover.
- Burst: The Two-fold World, um ataque circular de início rápido com imagem residual (5% de golpes dispersos, 10% de ataque duplo).
- Limiares de finisher: Flash Strike 15%, Whirlwind Kick 16%, Scatter 10%, Explosive Shuriken 15%.
- Explosive Shuriken pode ser desviado pelo Prey's Peril de Hero Hunter, pelo Homerun de Brutal Demon, pelo Shove de The Strongest Hero e pelo Psychic Barrier de Wild Psychic.
- A wiki observa que é o único personagem finalizado sem nenhum movimento de uso único no definitivo, e que Straight On é o segundo movimento mais rápido do jogo.
Techs de Deadly Ninja
- Fourfold ReboundWhen using Fourfold Flashstrike, right as you teleport forward, look backwards. This will bring you close to your opponent, allowing you to follow it up with M1s.
- The Flash Strike TechMake your opponent go in a rolling state, then jump, use Flash Strike and side dash to catch your opponent.
- Explosive Flash StrikeStart with 4 M1s then use explosive shuriken ASAP as soon as you knock them away with the fourth M1, this will fling them up and back in a rolling state, then time your Flash Strike to them at the perfect range to combo extend.
- Shuri ScatterPreform 3 M1 into a mini uppercut. Once they opponent is around body level use Explosive Shuriken, and then immediately use Scatter.
- ALL UR HP R BELONG TO MEYou need to use 4 m1s while moving forward. then once you close around 10-15% of the gap (estimate, not accurate) by walking forward, jump and use explosive shuriken. if done correctly, the shuriken should land behind the person, and the knockback should be enough to pull them towards you.
- Flash DunkFirst, cause rolling via either an m1 shove or a front dash close to the target. As soon as possible, jump and use Flash Strike. This will sometimes cause the target to get slight knockback, and other times will result in little to no knockback. In either situation, face the target and immediately use Whirlwind Kick.
- Explosive Elevation RollFirst, knock down the opponent by any means, and force them into the ragdoll state. Then, as long as they are any amount higher than you, throw a normal variant shuriken at their body. It should launch them up, and allow for a M1.
- Shuriken Fling GrabTo perform this technique, you first need to do 4 m1s. After that, you need to walk forward a bit and look left or right. Use Explosive Shuriken's air variant and then your opponent should be in the right amount of distance for Flash Strike, allowing you do perform a unescapable extender.
Onde a wiki se contradiz
- Dano do despertar: esta página mostra Can You Even See Me? como 34% (10% de rajada + 24 do golpe final, falta o sinal % na fonte); a página de Awakening diz 35% por todos os golpes.
- Carnage: a tabela de movimentos diz 17.8%; a página de The Strongest Hero diz que o Carnage de Deadly Ninja causa apenas 18%.
- Passiva de M1: a Trivia desta página diz que é um dos apenas 3 personagens sem passiva de M1 (junto com The Strongest Hero e Wild Psychic); a página de The Strongest Hero diz que é um dos apenas 5 (Deadly Ninja, Brutal Demon, Wild Psychic, Tech Prodigy). O infobox daqui lista Ninjatō (M1) como passiva.
- A lista de Pros menciona 'Easy ragdoll cancel when Supreme Speed is active'; 'Supreme Speed' não é definido em nenhum outro lugar da página (não utilizado).
- Quebra de bloqueio: a lista de Pros cita Whirlwind Kick, o golpe final de Scatter e Explosive Shuriken como movimentos que quebram o bloqueio, enquanto a lista de Cons diz que ele não tem ataques fáceis que quebrem o bloqueio além de Explosive Shuriken.
- Jogadores recomendados: a lista de Pros o chama de ideal para iniciantes; a introdução diz que dominá-lo exige precisão e habilidade. A página de Characters não dá nenhuma recomendação.
- Medidor de despertar: não há valor próprio de Deadly Ninja; 350 é o padrão indicado na página de The Strongest Hero.
- A lista de dano da página Characters coloca Deadly Ninja em 10.º, igual ao Monster Form, embora seu 58.3 seja menor que o 60.6 do Monster Form e a mesma linha o chame de segundo mais fraco; este site o coloca em 11.º.
Outros personagens
- The Strongest HeroSaitamaGrátis

- Hero HunterGarouGrátis

- Hero Hunter (Monster Form)Garou (Monster Form / Cosmic Fear Garou)Grátis

- Destructive CyborgGenosGrátis

- Brutal DemonMetal Bat (Bad)Grátis

- Blade MasterKamikaze (Atomic Samurai)Grátis

- Wild PsychicTatsumaki and FubukiGrátis

- Martial ArtistSuiryuGrátis

- Tech ProdigyIsamu (Child Emperor)Grátis

- Undying HeroZombiemanAcesso antecipado

Perguntas frequentes
Como conseguir Deadly Ninja em TSB?
Grátis (antes era um personagem de Early Access). Página de atualizações, 2 de julho de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.
Em quem Deadly Ninja é baseado?
Deadly Ninja é baseado em Speed-o'-Sound Sonic de One-Punch Man. Antes se chamava Sonic, Modern Ninja.
Qual é o despertar de Deadly Ninja?
Can You Even See Me?. Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Deadly Ninja é informado). O usuário salta para baixo com um corte horizontal e imagens residuais, depois se teletransporta para cima e pisoteia o chão (34% no total segundo a página: 10% de rajada + 24 do golpe final). Enquanto está ativo você pode se mover durante o despertar, os dashes laterais viram teletransportes e nenhum dos movimentos definitivos é de uso único; seus movimentos são Twinblade Rush, Straight On, Carnage e Fourfold Flashstrike. Golpes ao despertar: Twinblade Rush, Straight On, Carnage, Fourfold Flashstrike.
Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-24).