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RBLXGUIDE

Deadly Ninja

Baseado em Speed-o'-Sound Sonic de One-Punch Man. Antes: Sonic, Modern Ninja.
GrátisWeapon UserZoner
Deadly Ninja

Acesso

Grátis

Medidor de despertar

350

dano para encher

Golpes

8

Início do M1

15f

frames

Como conseguir Deadly Ninja

Grátis (antes era um personagem de Early Access). Página de atualizações, 2 de julho de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.

Passivas

Flash Steps

Teleport Side Dashes: enquanto executa um finisher ou está no estado de definitivo, o usuário pode fazer muitos dashes laterais rápidos praticamente sem cooldown. Ganha 3 com um finisher e 20 durante o Ultimate; não acumula, mas pode ser reiniciado acertando um finisher. Com o gamepass do visual de despertar, fazer um dash lateral e usar Fourfold Flashstrike deixa o usuário invisível até o próximo dash lateral passivo.

Ninjatō

Listada no infobox como passiva; é o conjunto de M1 com o ninjato equipado (uma espada curta de lâmina reta).

Golpes base

M1 Ninjatō — Dois cortes de espada seguidos de um chute direito e um chute giratório esquerdo, com maior recuo no golpe final e velocidade de golpe média.

  • 1Flash Strike

    O usuário saca a espada, se prepara por cerca de um segundo e avança deixando um rastro de cortes roxos que causam dano ao alvo.

    • Pode ser bloqueado
    • Endlag baixo
    • Pode ser contra-atacado
    • Início lento (Cons)
    15%Rec. 17.5 Seconds
  • 2Whirlwind Kick

    Após uma postura curta (0.3 a 0.5 segundo) que atordoa o oponente, o usuário se teletransporta e o empurra para baixo com um chute giratório.

    • O atordoamento pode ser bloqueado, mas o chute não
    • Pode ser contra-atacado
    • Endlag médio se errar
    • O atordoamento não afeta jogadores em ragdoll e não reinicia o temporizador de ragdoll
    12%Rec. 20 seconds
  • 3Scatter

    Após cerca de um segundo de postura, o usuário vira uma esfera de luz e desencadeia uma rajada implacável de golpes em quem for pego, depois avança de novo e empurra o alvo até a posição do jogador.

    • Não pode acertar jogadores em ragdoll (exceto com o finisher)
    • O golpe final não pode ser bloqueado e força o oponente a rolar
    • Inimigos que bloqueiam recebem mais recuo se o golpe final acertar
    • A evasiva pode ser usada durante o golpe
    • Seguro ao bloquear
    • Pode ser contra-atacado
    • Não é seguro durante o início
    Up to 17%Rec. 21 seconds
  • 4Explosive Shuriken

    O usuário arremessa um shuriken para a frente (cerca de um segundo); se atingir um objeto não humanoide, ele se crava e explode após um atraso. A Air Variant salta e arremessa na diagonal para baixo.

    • Pode ser refletido
    • Em um jogador que já está em ragdoll, o oponente rola para cima e para a frente
    • Air Variant: mais reta e com mais impulso para baixo, mais difícil de refletir, segura se errar
    • Air Variant · 10%; 7% if blocked; 7.7% if ragdolled — O jogador salta e arremessa um shuriken na diagonal para baixo; quanto mais impulso para baixo, mais reto ele vai.
    15%; 10% if blocked; 10% (Air Variant); 7% if blocked (Air Variant); 8.6% if ragdolled; 7.7% if ragdolled (Air Variant)Rec. 17.6 Seconds

Despertar

G Can You Even See Me?

Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Deadly Ninja é informado)

Duração: 42 segundos

O usuário salta para baixo com um corte horizontal e imagens residuais, depois se teletransporta para cima e pisoteia o chão (34% no total segundo a página: 10% de rajada + 24 do golpe final). Enquanto está ativo você pode se mover durante o despertar, os dashes laterais viram teletransportes e nenhum dos movimentos definitivos é de uso único; seus movimentos são Twinblade Rush, Straight On, Carnage e Fourfold Flashstrike.

Golpes do despertar

  • 1Twinblade Rush

    O usuário avança com uma investida; se acertar, ele e uma imagem residual cortam o alvo para cima, cortam para baixo e o chutam para longe.

    • Pode ser cancelado
    • Agarrão de alvo único
    • Armadura ao agarrar
    • Não é possível escapar com ragdoll cancel depois de ser atingido
    40%Rec. 20 Seconds
  • 2Straight On

    O usuário corre, avança em alta velocidade após 3 segundos e se teletransporta para a frente após outros 3 segundos, causando dano a tudo no caminho. Usá-lo uma segunda vez faz o usuário avançar com um corte mais cedo.

    • O atordoamento pode ser bloqueado
    • Pode ser usado duas vezes
    • Armadura em um golpe bem-sucedido
    30%Rec. 16.8 Seconds
  • 3Carnage

    Após um clarão, o usuário se teletransporta para o ar e arremessa uma rajada de shurikens explosivos, criando uma linha destrutiva à frente.

    • Deixa o oponente em ragdoll e o arremessa pelo ar
    • Pode evitar a cutscene de Death Blow, mas ainda ativa sua variante de erro
    • Pode ser inconsistente porque os projéteis saem em ângulos aleatórios
    17.8%Rec. 25.2 Seconds
  • 4Fourfold Flashstrike

    O usuário se divide em quatro imagens residuais e avança, cortando e investindo contra o oponente, depois gira a espada antes de recolhê-la para dano extra.

    • Pode ser redirecionado durante a preparação
    • Endlag alto se errar
    • Pode atordoar por golpe oponentes em ragdoll
    • Pode ser bloqueado para reduzir o dano
    • Armadura ao usar, e no endlag se acertar
    • NÃO ignora Death Counter nem Death Blow
    35%; 20% if blockedRec. 25.2 Seconds

Wall combo

Slicing Takedown · 12%

Sobre Deadly Ninja

Segundo a wiki, Deadly Ninja é o único personagem completo cujo awakening não tem nenhum golpe de uso único: Twinblade Rush, Straight On, Carnage e Fourfold Flashstrike podem ser repetidos enquanto o Can You Even See Me? dura seus 42 segundos. Nesse estado os side dashes viram teleportes, e é a primeira animação de awakening que deixa você se mover. A wiki afirma que o alcance, a velocidade e o dano por golpe superam os de outros awakenings.

O kit base foi pensado para bater e fugir: Flash Strike (15%, 17,5 segundos), Whirlwind Kick (12%, 20 segundos), Scatter (até 17%, 21 segundos) e Explosive Shuriken (15%, 17,6 segundos, com uma variação aérea de 10%). Nenhuma habilidade base tem armor, e quase todos os golpes podem ser bloqueados ou contra-atacados. A wiki se divide sobre quebrar a guarda: os prós citam Whirlwind Kick, o golpe final de Scatter e Explosive Shuriken, e os contras dizem que o único fácil é o Explosive Shuriken. O Explosive Shuriken pode ser refletido por Prey's Peril, Homerun, Shove e Psychic Barrier.

Ele apareceu como Sonic no Early Access em 27 de abril de 2023 e ficou gratuito em 2 de julho de 2023. É baseado no Speed-o'-Sound Sonic. O moveset básico soma 58,3 de dano (53,3 com o shuriken aéreo), um dos totais mais baixos, então o valor dele está na mobilidade e não nos números brutos. A wiki não é unânime sobre o nível necessário: a lista de pontos fortes o chama de ideal para iniciantes, enquanto a introdução diz que dominá-lo exige precisão.

O que a wiki anota

  • Personagem à distância de bater e fugir, com um conjunto de movimentos baseado em mobilidade; quase todos os movimentos podem ser bloqueados ou contra-atacados.
  • Os movimentos definitivos têm hitboxes grandes e a wiki diz que o alcance, a velocidade e o dano por golpe do despertar superam os de outros despertares; nenhum de seus movimentos definitivos é de uso único.
  • As habilidades base não têm armadura; Twinblade Rush e Fourfold Flashstrike dão armadura no definitivo.
  • Sua animação de despertar é a primeira que permite ao usuário se mover.
  • Burst: The Two-fold World, um ataque circular de início rápido com imagem residual (5% de golpes dispersos, 10% de ataque duplo).
  • Limiares de finisher: Flash Strike 15%, Whirlwind Kick 16%, Scatter 10%, Explosive Shuriken 15%.
  • Explosive Shuriken pode ser desviado pelo Prey's Peril de Hero Hunter, pelo Homerun de Brutal Demon, pelo Shove de The Strongest Hero e pelo Psychic Barrier de Wild Psychic.
  • A wiki observa que é o único personagem finalizado sem nenhum movimento de uso único no definitivo, e que Straight On é o segundo movimento mais rápido do jogo.

Techs de Deadly Ninja

Todas as 11 techs →

Onde a wiki se contradiz

  • Dano do despertar: esta página mostra Can You Even See Me? como 34% (10% de rajada + 24 do golpe final, falta o sinal % na fonte); a página de Awakening diz 35% por todos os golpes.
  • Carnage: a tabela de movimentos diz 17.8%; a página de The Strongest Hero diz que o Carnage de Deadly Ninja causa apenas 18%.
  • Passiva de M1: a Trivia desta página diz que é um dos apenas 3 personagens sem passiva de M1 (junto com The Strongest Hero e Wild Psychic); a página de The Strongest Hero diz que é um dos apenas 5 (Deadly Ninja, Brutal Demon, Wild Psychic, Tech Prodigy). O infobox daqui lista Ninjatō (M1) como passiva.
  • A lista de Pros menciona 'Easy ragdoll cancel when Supreme Speed is active'; 'Supreme Speed' não é definido em nenhum outro lugar da página (não utilizado).
  • Quebra de bloqueio: a lista de Pros cita Whirlwind Kick, o golpe final de Scatter e Explosive Shuriken como movimentos que quebram o bloqueio, enquanto a lista de Cons diz que ele não tem ataques fáceis que quebrem o bloqueio além de Explosive Shuriken.
  • Jogadores recomendados: a lista de Pros o chama de ideal para iniciantes; a introdução diz que dominá-lo exige precisão e habilidade. A página de Characters não dá nenhuma recomendação.
  • Medidor de despertar: não há valor próprio de Deadly Ninja; 350 é o padrão indicado na página de The Strongest Hero.
  • A lista de dano da página Characters coloca Deadly Ninja em 10.º, igual ao Monster Form, embora seu 58.3 seja menor que o 60.6 do Monster Form e a mesma linha o chame de segundo mais fraco; este site o coloca em 11.º.

Outros personagens

Perguntas frequentes

Como conseguir Deadly Ninja em TSB?

Grátis (antes era um personagem de Early Access). Página de atualizações, 2 de julho de 2023: 'Deadly Ninja is now free'.

Em quem Deadly Ninja é baseado?

Deadly Ninja é baseado em Speed-o'-Sound Sonic de One-Punch Man. Antes se chamava Sonic, Modern Ninja.

Qual é o despertar de Deadly Ninja?

Can You Even See Me?. Medidor: 350 pontos de dano padrão (a wiki dá 350 como padrão para todos os personagens exceto The Strongest Hero e Brutal Demon; nenhum valor próprio de Deadly Ninja é informado). O usuário salta para baixo com um corte horizontal e imagens residuais, depois se teletransporta para cima e pisoteia o chão (34% no total segundo a página: 10% de rajada + 24 do golpe final). Enquanto está ativo você pode se mover durante o despertar, os dashes laterais viram teletransportes e nenhum dos movimentos definitivos é de uso único; seus movimentos são Twinblade Rush, Straight On, Carnage e Fourfold Flashstrike. Golpes ao despertar: Twinblade Rush, Straight On, Carnage, Fourfold Flashstrike.

Dados tirados da The Strongest Battlegrounds Rblx Wiki (CC BY-SA), organizados com ajuda de IA; nada aqui é testado no jogo; wiki lida em 2026-10-24 (esta página foi editada lá pela última vez em 2026-10-24).